[工具]《文明6》v1.0-v20221215 二十二項修改器
[工具]《文明6》v2022.12.21十三項修改器[Epic]
[工具]《文明6》v2021.04.28十三項修改器[Epic]
[工具]《文明6》v2021.04.28十三項修改器[Steam]
[工具]《文明6》v2021.02.27十三項修改器[Epic]
[工具]《文明6》v2021.02.27十三項修改器[Steam]
[工具]《文明6》v1.0-v20210128 二十二項修改器
[工具]《文明6》v1.0-v20201119 二十二項修改器
[工具]《文明6》v1.0-v20201022 二十二項修改器
[工具]《文明6》v2020.10.10十三項修改器[Steam]
[工具]《文明6》v2020.10.10十三項修改器[Epic]
[工具]《文明6》v2020.09.03十三項修改器[Epic]
[工具]《文明6》v2020.09.03十三項修改器[Steam]
[工具]《文明6》v2020.05.20十三項修改器[Steam]
[工具]《文明6》v1.0-v20200521 二十二項修改器
[工具]《文明6》v1.0-v20190910 二十二項修改器
[工具]《文明6》v1.0-v20190618 二十二項修改器
游戲介紹:
《文明6》是由Firaxis制作、2K Games發行的經典策略游戲《文明》系列的續作。本作建構在《文明》系列的堅實基礎上,而且增添了許多精彩的新元素。
在《文明6》里城市將實際在地圖上擴張,創造出全新、深入的策略層次,另外,積極研究科技和文化將能解鎖可能的新玩法;還有眾多各式各樣的領袖會依據歷史所記載的個人特征去追求自我宗旨,而且玩家可訴諸自己選擇的方式取得游戲勝利。本作將提供多種新方式讓玩家與世界互動、在地圖上擴張城市,以及對抗歷史上的偉大領袖,以建立起經得起時間考驗的強盛文明。
暫無
1.當馬普切軍事單位在敵軍領土擊殺敵軍單位時,該領土所處城市-20忠誠度。
希望構筑大規模同盟關系。喜歡朋友多的文明,討厭孤家寡人。
1.任何同盟都能讓雙方共享外交能見度等級。建立商路時,目標城市每個牧場和營地為出發城市提供1糧食,出發城市每個牧場和營地為目標城市提供1金錢。
暫無
1.研究“防御戰術”市政后即可宣布解放戰爭。
2.宣布解放戰爭后的十回合內,你的所有城市產能+100%,且所有單位移動力+2。
暫無
1.宣布“護國戰爭”后的十回合內,信仰產出+100%。
2.當你向信仰本國主流宗教的城邦派遣使者時,每一名使者視為兩名使者。
厭惡騎兵數量多于自己的文明。
1.蒙古的騎兵單位戰斗力強于其他文明。
2.擊敗敵方騎兵單位后,有幾率將其俘獲。
暫無
1.擁有總督的城市,科研和文化+5%。
喜歡與荷蘭連通商路的文明,討厭可以建立商路但與荷蘭無商路來往的文明。
1.玩家通往本國城市的貿易路線令路線的起源城市+1忠誠度。
2.發源自外國城市,或通向外國城市的貿易路線為你的城市提供+1文化。
喜愛不在島嶼等小型地塊上建立城市的文明,厭惡與她爭搶這些地塊的文明。
1.可以使用信仰購買海軍單位。
2.宗教單位下海/上岸時不消耗移動力。
3.與海岸或湖泊單元格相鄰的市中心+2信仰。
喜愛為城市建立圣地且城市平均人口數量較高的文明。厭惡在這些方面有所欠缺的文明。
1.圣地可奪取相鄰單元格(即對相鄰單元格施放文化炸彈)。
2.宗教單位下海/上岸時不消耗移動力。
3.建造于河流旁的圣地額外提供+2糧食和+1住房。
始終在每個城市中保有最大區域數量的城區。尊重同樣以這種方式發展城市的其他文明。
所有區域建設獲得20%產能的加成。如果市中心臨近努比亞金字塔,該城市所有區域建設產能的加成改為40%
喜歡交戰的文明,厭惡保持和平的文明。
1.沒有厭戰帶來的滿意度損失。
2.占領有世界奇觀(包括地基和占領后在占領狀態下建造的地基)的城市時所有單位回復滿體力。
3.王伴騎兵:替代騎手,消耗的產能多于普通騎手,但為重騎兵單位,獲得免費晉升,且鄰接大軍事家時獲得額外加成,殺死敵人可以獲得5點大軍事家點數。
喜愛發動突襲戰爭的文明,厭惡不如此做的文明。
1.發動突襲戰爭或攻陷文明的最后一座城市時,沒有額外的戰狂和不滿指數。
2.發動突襲戰爭10回合內單位移動力增加2。
3.占領的城市產出不減少。
試圖與同盟簽署防衛協定。喜歡攻占并解放城市的文明,敵視在戰爭中攻占并將城市占為己有的文明
1.若被文明宣戰則在10回合內產能+100%。
2.若解放城市則在20回合內產能+100%。
盡可能的產出更多信仰,喜歡信仰較高的文明,敵視信仰較低的文明。
1.若其他文明的城市受到文化炸彈的影響,強迫該城市改信波蘭創立的宗教。
2.圣地鄰接軍事駐地時獲得標準加成。
3.每一個存放在波蘭城市內的圣遺物均為波蘭提供2信仰、2文化和4金錢。
試圖將更多種奢侈資源納入領土。喜歡與自己擁有相同奢侈資源的文明,敵視擁有自己尚未獲得的奢侈資源的文明。
1.領土范圍內開發的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供滿意度。
2.領土范圍內開發的每一種奢侈資源令軍事單位戰斗力增加1。
試圖盡可能地建設奇觀。喜歡不與中國競爭奇觀的文明,敵視搶先完成奇觀和建設奇觀多于中國的文明。
1.建筑工使用次數增加一次。
2.建筑工可以消耗使用次數,立刻推進在建遠古或古典奇觀15%的建設進度。
喜歡首都與美國處于同一大洲且愛好和平的文明,敵視對首都與美國處于同一大洲的勢力(文明或城邦)發動戰爭的文明。
1.軍事單位在首都所處大洲作戰時,戰斗力增加5。
2.國家公園令所屬城市的所有地格吸引力增加1。
3.義勇騎兵隊:工業時代重騎兵單位,由科技項目"膛線"解鎖。維護費低廉,戰斗力和移動力都高,在丘陵地格作戰時,戰斗力增加10。在首都所處大洲消滅敵方軍事單位時獲得等同于其50%戰斗力的文化。
試圖在每個大洲建立城市。喜歡首都與英國處于同一大洲的文明,敵視首都處于英國尚未殖民的大洲的文明。
1.在首都所處以外大洲獲得城市(不論通過何種方式)時,獲得一個符合當前科技水平的近戰單位。
2.紅衫軍:工業時代近戰單位,由科技項目「軍事科學」解鎖。戰斗力高,登陸時不需要額外消耗移動力,且在首都所處以外大洲作戰時戰斗力增加10。
盡可能招募間諜并收集外交信息。喜歡積極探查他國動向的文明。敵視輕視情報活動的文明。
1.對其他文明的外交情報等級提高一級。
2.研究中古時代科技項目「城堡」后即可解鎖間諜的訓練,并獲得一個間諜名額。
試圖產出盡量多的偉人點數。喜歡不積極獲取偉人點數的文明,敵視與巴西競爭同類偉人的文明。
招募或資助一位偉人后,返還20%偉人點數。
喜歡軍事力量強大的文明,并試圖與其同盟防止軍事沖突;敵視軍事力量弱小的文明。
1.埃及發起的國際商路為埃及額外提供4金錢。
2.其它文明連接到埃及的商路為埃及額外提供2金錢,為商路發起方額外提供2糧食。
喜歡軍事力量強大,且文化或信仰較高的文明;敵視軍事力量強大,但文化和信仰較低的文明。
1.陸軍單位在沿岸地格作戰時,戰斗力增加5。
2.海軍單位在海岸地格作戰時,戰斗力增加5。
3.軍事駐地、圣地和劇院廣場需求產能減半。
喜歡與斯基泰發布友好宣言的文明,敵視背后攻擊或發動無理由戰爭的文明。
軍事單位攻擊受傷單位時,戰斗力增加5,消滅敵軍單位時恢復50點HP。
試圖令西班牙全國信仰相同宗教。喜歡主流宗教與西班牙相同的文明,敵視向西班牙傳播異教的文明。
1.軍事單位與主流宗教和西班牙不同的勢力(文明或城邦)作戰時,戰斗力增加4。
2.宗教單位與異教徒發動宗教斗爭時,宗教力增加4。
3.宗教審判官使用次數增加一次。
暫無
1.“領土擴張戰爭”借口提前至“軍事訓練”解鎖。
2.發動領土擴張戰爭后的前十回合,你的軍事單位+5戰斗力且所有單位+2移動力。
喜好和平,絕不在任何會產生戰狂懲罰的情況下宣戰。喜歡保持和平的文明,敵視喜好戰爭的文明。
1.每一個已創立宗教且與印度處于和平狀態的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5信仰。
2.與印度處于戰爭狀態的文明承受的滿意度(厭戰情緒)懲罰增倍。
希望其他文明將宗教傳播到他的國內。喜歡將其創立的宗教傳播到剛果境內的文明,敵視不將所創宗教傳播到剛果境內的文明。
1.無法建設圣地、招募大先知和創立宗教。
2.若剛果的過半城市信仰同一宗教,則剛果獲得該宗教所有信條的效果。
3.剛果的城市建成姆班扎或劇院廣場時,獲得一名該城市信仰宗教的使徒。
試圖建立最強大的海軍。喜歡海軍力量強大的文明,敵視海軍力量弱小的文明。
1.所有海軍近戰單位獲得劫掠相鄰沿岸地格的能力。
2.維京長船:替代槳帆船。維京長船戰斗力高于一般槳帆船,且在海岸地格開始回合時移動力增加1。
喜歡科技與人文領先于俄羅斯的文明,敵視在這兩方面落后于俄羅斯的文明。
連接比自己更先進的文明的商路為俄羅斯提供額外產出(每三個俄羅斯尚未掌握的科技項目提供1科研,每三個俄羅斯尚未完成的人文項目提供1文化)。
試圖在每個城市修建阿拉伯創立的宗教所屬的宗教建筑,并希望其他領袖也如此做。敵視信仰與阿拉伯不同的宗教的文明,以及對信仰阿拉伯創立的宗教的勢力發動戰爭的文明。
1.阿拉伯創立的宗教所屬的宗教建筑在修建時的信仰花費減少90%。
2.建筑工可以消耗使用次數,立刻推進在建遠古或古典奇觀15%的建設進度。
喜歡與蘇美爾保持長時間的同盟關系的文明,敵視譴責或攻擊與蘇美爾發布友好宣言或同盟的勢力的文明。
1.對正在與同盟文明交戰的文明的宣戰行為不產生戰狂懲罰。
2.與其他文明聯合作戰時,雙方單位會與5格范圍內最近的對方單位共享掠奪收益和戰斗經驗。
試圖擴張羅馬的領土。喜歡領土范圍廣闊的文明,敵視領土范圍狹小的文明。
建立城市時自動獲得紀念碑。更改游戲的起始時代會改變獲得的建筑。
喜歡不與希臘爭奪城邦宗主權的文明,敵視與希臘爭奪城邦宗主權的文明。
每一個將希臘尊為宗主國的城邦,都會令希臘的文化產出增加5%。
簽署和平條約時拒絕讓步,并希望其他文明也如此做。敵視和談時屈服于對方的文明,以及從未涉足戰爭的文明。
消滅敵方軍事單位時,獲得等同于其50%戰斗力的文化。
喜歡未與城邦建立關系的文明,敵視城邦的宗主國或攻下城邦的文明。
1.額外獲得一個軍事政策槽。
2.軍事單位與城邦單位作戰時,戰斗力增加7。