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“活著就行”的《星球:重啟》,能否給生存游戲來一次降維打擊?

2023-11-16 12:04:14 來源:游民星空[原創] 作者:這誰頂不住啊 編輯:Mega杰尼龜

最近幾年,“開局一條狗,裝備全靠撿”的開放世界生存游戲,已然成為一眾游戲廠商下場廝殺的新賽道?!睹魅罩蟆贰独杳饔X醒》等頭部產品的火爆,以及新游數量的爆發,都證明了這個品類的成功與不斷擴大的影響力。

但與此同時,游戲數量的爆炸增長,讓這個品類的玩法愈發成熟的同時,也不可避免地出現了同質化的趨勢。很多廠商都陷入了“不打喪尸就不會做游戲”的怪圈,開放世界+打喪尸+造房子的玩法結合雖然讓人上癮,但在反復的換皮和粗制濫造后,也不免讓人感到疲勞。

當市場成為一片紅海,字節跳動的《星球:重啟》卻嘗試著為生存游戲提供另一種“解法”——在原有核心玩法的基礎上,通過有新鮮感的題材和設定、細化玩法上的創新以及優秀的運營策略,來“卷”穿這個品類的天花板,站在巨人肩膀上對其他作品來一場“降維打擊”。

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最終的結果顯然也值得肯定,《星球:重啟》在市場上一眾大廠成熟產品的狙擊下,依然踩出了一條自己的路。無論是游戲本身扎實的畫面和品質,還是嚴謹豐富的科幻設定與體驗上的優化,都帶給了玩家不同于其他同類型游戲的豐富體驗。

科幻感十足的末世

當一款生存游戲,集齊了劉慈欣、何夕、韓松等科幻大佬的背書,還憑借科幻題材的塑造得到了國內科幻的最高獎項——星云獎時,就代表著其已經在基礎的世界觀架構上,達到了出類拔萃的程度?!缎乔颍褐貑ⅰ肪褪沁@樣一款有著純正科幻基因的生存游戲。

未來的2112年,玩家作為“火種計劃”的參與者,從休眠艙中醒來后發現人類文明正在被入侵的外星異種毀滅,從而踏上末世征程。當玩家進入游戲時,最明顯的感受就是游戲場景沒有千篇一律的末日廢土,《星球:重啟》故事、建筑、槍械和敵人,都充滿了精心雕琢的科幻感。游戲中的伊甸城隨處可見賽博味十足的摩天大樓和巨型熒幕,荒野和戈壁中游蕩著仿佛誕生自《異形》《沙丘》等經典科幻的外星異種。

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這些要素在游戲優秀的畫面加持下,讓整個世界更加真實生動。作為一款雙端游戲,《星球:重啟》所研發的獨立PC客戶端,較同類產品的模擬器有著非常明顯的優勢。許多頂尖3A使用屏幕空間反射和DLSS,都讓游戲PC端的畫面表現完全可以和主流單機掰掰手腕。杜比全景聲和全配音的主線劇情,也在聽覺層面加強了玩家的沉浸感。

除了科幻感十足的故事與設定外,科幻愛好者們還能發掘很多熟悉的科幻彩蛋,例如紅藍小藥丸、永不停止的小陀螺,將《星球:重啟》的世界變成了一座科幻愛好者的烏托邦。

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卷出天際的玩法

豐富完善的世界觀為《星球:重啟》的玩法提供了基石,讓其可以在生存游戲的基礎上,把許多諸如機甲戰斗這樣同類生存游戲中從未出現過的玩法天衣無縫地融合進游戲中,繼而在玩法的豐富程度和內容量上都卷出了天際。

這點在游戲的戰斗系統上體現的最為明顯。玩家的槍下亡魂不再是換皮喪尸,而是面目猙獰的外星異種、游蕩在叢林戈壁中的野獸、火力全開的機甲。

同時《星球:重啟》囊括了各種戰斗形式,從野外群戰到攻占據點,再到各種機制有趣史詩感十足的副本Boss,甚至還有爽快的機甲戰斗。隨著游戲流程的推進,玩家非但不會感到重復,還能在推進劇情的過程中收獲新鮮感。神仙互毆的PVP不再是玩家的最終歸宿,除了公平PVP,還有豐富的PVE內容不斷提供驚喜。

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除此之外,玩家的角色也有著相當豐富的養成深度。游戲中的武器除了科幻感十足的外形,還有作用各異的技能。有的武器可以生成護盾,有的可以發射牽引敵人的黑洞,還有的可以靠吸收敵人的攻擊來增強傷害。從突擊步槍到弓箭到各種近戰武器一應俱全。

豐富的武器種類和技能大幅提升了玩家的選擇空間,源碼、賦能、配件等豐富的強化屬性,更是讓玩家自由地為武器增加暴擊、引燃、凍結等各種特殊效果和強化方向,這也使得各種流派build的實現都成為可能。即使是同一把武器,在不同玩家手中都可能發揮出不同的作用。

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對于《明日之后》《黎明覺醒》這樣的傳統生存游戲來說,縱然再怎么往武器系統上整活,還是很難跳出射擊系統單一的戰斗方式。雖然《星球:重啟》豐富的武器系統和敵人類型在很大程度上緩解了這個問題,但依然還不夠治本。機甲戰斗的加入可以說是制作組提供的又一個優秀答案。

在許多科幻迷眼中,機甲就是機械和科幻結合的精華。雖然《星球:重啟》并非一款機戰游戲,但仍然在戰甲的設計上下了大功夫。游戲中現有的五款戰甲都相當帥氣且特征鮮明。從大就是美,充滿力量感的鐵御,到靈動敏捷宛如刺客的影燼。由河森正治親自操刀的霜巨人更是在造型和細節上都無可挑剔。

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具體到玩法層面,不同的戰甲各有定位,讓玩家有了分工配合。例如近戰戰甲影燼,有快速突進的能力,再加上單體超高爆發、擊殺敵人后刷新CD的技能,可以在戰場上化身為一柄靈活的利刃,將敵人挨個點名。

另一款戰甲域天使則可以在空中短暫地自由移動,搭配上持續傾瀉火力的輸出技能,分分鐘擔任起移動炮臺的職責。

戰甲系統現階段最大的不足就是數量有些偏少,五款戰甲還不能真正實現戰斗上的百花齊放。期待官方后續的更新能將戰甲系統的潛力變為現實。

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在戰斗之外,造房子也是很多生存游戲不可或缺的一部分。而一提到造房子,很多玩家的第一印象大概就是肝。憑借重復勞作建設家園是這類玩法的核心,也是其魅力所在,但也確實經常讓玩家陷入爆肝的疲憊中?!缎乔颍褐貑ⅰ吩趯⒄麄€過程科幻化的同時,也大大減輕了玩家的負擔。

玩家不用再像同類游戲一樣,從破破爛爛的木板房錘起,而是很輕易地就能建造出古典、現代、科幻等不同風格的莊園。材料收集方便、建筑種類易解鎖,讓玩家可以把更多精力用來造景和冒險。不僅如此,玩家們還能將莊園集合在可最多容納8人同居的島嶼中共建,真正和朋友建起一座快活的末日烏托邦。

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科幻之外也有新活

除了擴展優化生存游戲的核心玩法之外,《星球:重啟》也讓很多邊緣玩法煥發了生機。以往的生存游戲雖然大都有寵物系統,但它們往往只是角色數值的一部分,外形上則是個沒什么存在感的小跟班。而在《星球:重啟》中,寵物真正成為伙伴。從帥氣的機械體到經過義體改造的賽博小熊,豐富的種類讓收集寵物本身成為一件足夠有趣的事。

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在玩法層面,《星球:重啟》增加了寵物的養成維度并且提升了它們在冒險中的作用。每只寵物都有能在戰斗中發揮巨大作用的技能,從控制、防御到傷害無所不包。一只合適的寵物將是戰斗路上的絕佳助力。

在日常冒險中,寵物還有豐富的可互動選項。玩家還可以和寵物的內置AI聊天,通過它們了解游戲的世界觀,感受它們獨特的設定和性格。每只寵物都有反映其性格的“心愿”,玩家需要和它們一起達成特定的目標,很好地鼓勵了玩家與寵物互動,畢竟成長和陪伴,是讓玩家和這些虛擬的小東西建立羈絆的最佳辦法。

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除此之外,制作組也在大世界中埋藏了許多有趣的內容。在游玩過程中,你經常會不經意間找到許多梗和彩蛋。例如當你打開莊園中的烹飪臺,也許就能發現一道名為九轉大腸的原味名菜。當你遇到陌生人想要打個招呼,在常規的“你好、謝謝”之外,耍上一套“鐵山靠”和“閃電五連鞭”,也許反而更能拉近你和陌生人之間的距離。

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除了這些來自現實的熱梗,《星球:重啟》中的物品還有著豐富的互動選項。家園中的鋼琴和嗩吶等各種樂器,都可以按照現實的音階演奏,你可以隨時和朋友聚在一起來一場末日音樂會。值得一提的是,在移動端嗩吶可以上嘴吹奏!

這些豐富的內容一方面增強了玩家和大世界的聯系,激發玩家探索的好奇心;另一方面也為游戲提供了源源不斷的UGC內容。你可以穿上特定套裝來一次花式鐵山靠,或者用游戲里的樂器演奏一出世界名曲。都能在網上收獲無數的贊譽聲。

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游戲內提供的創意工坊,也可以讓玩家分享自己設計的莊園,在原創的賽道地圖上來一次載具競速賽。這些內容都大大增加了游戲的社區活力和熱度,也拉近了玩家之間的距離。

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運營決定成敗

作為一款長線運營的游戲,《星球:重啟》的官方也表現出了對玩家的重視。在之前的“重啟測試”結束后,官方就作出了降肝減氪的承諾,并且放出了“對重啟測試不滿意可以退全款”的豪言。

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而就此次測試的表現來看,許多玩家反饋的地方都得到了改進,無論是氪度還是肝度都有了很大的改觀。被老玩家詬病的拍臉禮包直接從商城中消失,取而代之的是各種不影響游戲平衡的外觀。種類繁多的材料不見了,取而代之的是可以兌換幾乎所有資源,各種玩法都能獲得的曙光徽章。不僅如此,獲取曙光徽章的日常玩法也被精簡,用更少的時間就能獲得更多的材料。

此次的國服測試,官方還推出了許多專享福利,國服特供的機甲大熊貓,可以說是當下一眾寵物中可愛和顏值俱佳的代表。還有無數讓外服玩家眼紅的福利,吸引著一眾海外玩家紛紛回流。

結語

對于生存游戲來說,《星球:重啟》的“降維打擊”并不僅僅停留在游戲內容和品質的比較上,而是為這個有些到達瓶頸的類型探索出了一種新的可能——站在巨人的肩膀上,用更新穎的題材,更豐富的玩法、更優秀的運營,卷出一層新的天花板。在游戲之外,用更貼近玩家的發行手段,讓玩家以UGC的方式參與其中,從而獲得更廣泛的影響力。

雖然有著出色的質量,但作為后來者的《星球:重啟》,仍然要面對市場上已有頭部產品的打壓和競爭。甚至游戲的官博都因此直接“發瘋”。此時游戲優秀的質量,就成了《星球:重啟》和兩位“前輩”正面硬剛的底氣和資本。

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生存游戲這片擁擠的戰場,因為《星球:重啟》的加入,再次開啟了一場血腥的大逃殺。對喜愛科幻和生存游戲的玩家來說,這是一件好事。而對于那些不愿意提升品質的同類游戲來說,結局也許就像《星球:重啟》的主題一樣——“外星降臨,活著就行”。

本文由游民星空制作發布,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:星球:重啟專區

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