不知不覺,《大俠立志傳:碧血丹心》(下簡稱《大俠立志傳》)已經結束搶先體驗階段,推出正式版了。
雖然相隔不算太久,但若是你細細游玩,便不難發現它在整體內容上的提升還是頗為明顯的,而游戲中不少過時、或妨礙體驗的機制也早已被進行了刪改。
或許若是橫向對比,它可能仍然難及一些武俠大作,但如果你喜歡一個傳統的武俠世界,懷念半瓶神仙醋的以往風格,那么《大俠立志傳》絕對是你的最佳選擇之一。
注:本次評測將《大俠立志傳》EA發售后0.7-1.0版本的更新,全部算作正式版的更新內容。
相比發售時的EA版本,《大俠立志傳》的武俠開放世界已經有了長足的進步。
這個江湖看似平靜無波,實則暗潮涌動。當你漫步城鎮、踏足野林時,總會在不經意間便卷入江湖風波中,而你則可以憑自己之力改變這些事件的走向,或行俠仗義、或唯我獨尊,全在一念之間。
初版時游戲曾為玩家規定了100天最終戰的時限,所幸如今這個飽受詬病的機制早已取消。你不必從一開始就爭分奪秒,強迫自己走一條“最優解”的道路,而是能更加自由地去探索江湖中的每一個角落。
你可以一邊游歷四地,一邊砍樹、挖礦、采藥,既拿到了奇珍異物充實自己的口袋,又鍛煉了自己的臂力、敏捷。閑暇之余,城鎮中的委托板就成為了好去處,除了幫你賺些銀兩以外,還能夠幫你積攢信用、提升品行,讓你在與NPC交際、送禮、易物時更有底氣。
你不必為了外出而四處尋找馬車、渡口,因為如今你收養的寵物,已經能化為坐騎助你一鍵在江湖間快速旅行。無論山豬、灰狼、甚至是小小的公雞,都足以承載你的重量,而你只需給他們時常喂些吃的,便可節省下乘坐馬車所需的大筆銅板。
若是你苦于找不到合適的對手來磨練武功,那么正式版也提供了新的解決之道。你不僅能和更多的NPC通過比武切磋來賺取經驗,還能在大地圖上看到似曾相識的練級點——它能給你帶來一場回報豐厚的野怪戰,如果你一路打下去,那么難度和回報也會逐漸飆升。
數月的更新,也大大豐富了《大俠立志傳》的內容?;蛟S在EA版時,才三四十天你就已經無事可做,但如今的正式版可能會十倍于它——至少,我重開的新檔,就讓我沉浸其中三百多天而意猶未盡。
但當事件變得愈多,《大俠立志傳》也就面臨更大的引導壓力。它需要將那數百份內容串聯成線,用巧妙的方式呈現給玩家,而不是讓玩家被迫去看那長達幾萬字的攻略,否則,再好的內容也無異于明珠暗投。
為了解決這個問題,大俠立志傳在正式版中也做出了更多的努力,
比如,一條全新的主線。
當你這次踏入游戲的“新手村”時,一位衣衫襤褸的怪老頭,會給你一個拜師學藝的機會。只不過,這個門派算上你和他也只有區區兩個人,而門派名更是可疑到了要臨時取。
你可能會懷疑這老頭是不是個江湖騙子,但他將會從此伴隨在你身邊,從基礎的送禮、學藝、邀請隊友開始,手把手地帶你了解這個世界。而且,他還會幫你制定從易到難的目標,讓你只要聽師父的話,便可逐漸成長為能和各大掌門一較高下的武林高手。
比起從前依靠酒館閑聊、江湖風聞的弱引導,這條可選主線中較強的引導,無疑對新手更為友好。而且在正式版中,當你名聲提升時,風聞臺也會以飛鴿傳書推薦你接下來可以做的事情??傮w來看,如今《大俠立志傳》的引導雖然不能說是非常完善,但比起最初也有了頗為可喜的提升。
當然,這條新主線也限制了你在長時間內無法轉投他派。如果你更想博采百家之長,依然可以選擇拒絕怪老頭,并前往江湖尋訪名師。
在正式版中,你能加入的門派數量已經被擴充到了十幾個,且大多數門派所提供給你的,已不再只有那些重復的隨機懸賞,而是有著一整條相關的劇情線,以及與之配套的一些小任務。許多時候,當你完成了門派的劇情任務后,都將獲得一個無償退門的機會,讓你能夠立刻轉投其它門派,最終身兼多門絕學。
值得一提的是,你在加入門派的同時,還可以成為某個軍隊的一員。
比起好逸惡勞的將軍府、時刻覬覦中原的燕云鐵軍,以岳家軍為原型的葉家軍,無疑更稱得上是本作的重頭戲。你不僅能跟隨葉鵬舉將軍一路征伐蠻夷、營救皇帝、守衛楚襄,挽狂瀾于既倒,扶大廈之將傾,還可以在他被誣陷入獄后只身前往大理寺,在風波亭中改變他為奸臣所害的命運。
如果單論劇情、文本質量,那么《大俠立志傳》可能比不上某些優秀的線性游戲,但它很清楚自己的長處在哪里。它能夠在你掌握絕世武功后,給你真正帶來一種蓋世英雄般的體驗:反派在你面前視同螻蟻,宗師先賢們對你心悅誠服,就連皇帝老兒面對你時也不得不唯唯諾諾。熱血、爽快,再加上一些家國情懷,這便是屬于《大俠立志傳》樸素而又鏗鏘的英雄主義,也正是副標題“碧血丹心”想要讓人體會到的東西。
讓我們重新回到游戲本身。其實最應該稱道的,還是《大俠立志傳》在游戲多周目要素上的進步。
你不必每次開檔時,都要花上十幾分鐘時間來嘗試Roll幾個好點的金特性了,因為《大俠立志傳》已經大改了開局機制,現如今,你將使用自己在游戲中獲得成就時贈送的點數,來自主挑選搭配主角的開局特性。
而且,這次正式版還加入了跨存檔通用的家園系統,你可以將自己舊存檔里頂級的武學、裝備,拓印在家園中的悟道碑,或存放在多寶閣里,從而實現跨存檔繼承,讓你能在開局不久便滿身神裝,得以嘗試不同的流派、門派,或是挑戰更高的難度。
如果你不滿足于游戲本身的內容,那么你也可以寄希望于《大俠立志傳》不久前開通的Steam創意工坊功能。如今它已經有了一些玩家制作的便利性功能,相信在未來,更多的玩家原創內容足以讓你在數周目之后,仍能把這個游戲玩出花。
在經歷數次更新后,《大俠立志傳》的可用隊友達到了一個非??植赖臄盗俊阕阄迨鄠€。這放在眾多武俠游戲中,也足以傲視群雄。
這些隊友們并不是你在街邊隨便送點禮,就能輕松拉進隊的路人,而是每個人,都有屬于自己的身世、劇情,與相關的獨特任務鏈:想要入隊,那么先要做任務來完成他們的心愿,而此后,你還有機會通過完成劇情讓他們的實力更進一步,抑或是掌握獨門絕技。
更令人稱奇的是,在《大俠立志傳》中,你幾乎能和任何一名可入隊的女角色結緣,在月老前對著三生石許下誓言,甚至還能開后宮,同時娶上十個八個老婆,盡享齊人之福。
你無須糾結為什么把五個老婆放在一起她們也不會打架,只需要享受她們帶來的好處便是——富婆能天天給你發零花錢,賢妻會照料好你的身心,醫師在戰斗中時刻幫你治療,而女捕頭則會給你擋槍……
而這次新加入的家園系統,也給了隊友們一個好的去處。
你不用每次遣散隊友后,都要重新奔赴天涯海角去尋找他們了。家園系統相當于是你的一輛馬車,可以隨時隨地開啟,來隨時調整哪些同伴留在隊里,哪些人進駐家園。而且,這些來到家園的同伴們并不只是坐著發呆,你可以讓他們在不同的建筑里工作,從而給你提供血量、體力、經驗等額外加成。
學更好的武功,戰更強的敵人,一直是武俠游戲中的核心玩法所在。
《大俠立志傳》的武學,現在除了經典的拳劍刀槍棍之外,還完善了許多花哨的奇門兵器。比如儒圣館所擅長的筆、扇、妙音坊的琴、簫、琵琶,或者那些刺客殺手們慣用的匕首。
除了“拳打一點、劍挑一線、槍扎一大片”這些范圍區別外,在正式版中,《大俠立志傳》還給每個武功都增加了更多的子詞條,努力讓它們顯得更有差異化。
坦白說,這些差異化的嘗試其實并不是很有效。歸根結底,是因為《大俠立志傳》在設計之初,就選擇了一個較為輕量化的框架——將武功粗略分為甲、乙、丙三個品級。同樣品級的武功,你用哪一招打出來,最后的傷害差距也不會很多。而如今無論再為它們增加基于屬性的調整值,還是內傷、流血之類的添頭,都很難讓它們真正產生質變,或是依靠武學搭配來形成一個特殊的流派。
簡單說,就是你讀著詞條,感覺理論上同樣是乙級武學,傷害數值間也會差距很大,但是在實戰中完全體會不出來。
實際上,《大俠立志傳》的武道系統也與之相似。通過向風、林、火、山、雷等天賦樹投入點數,你可以讓每名角色的速度、暴擊、抗揍等能力逐漸發生質變,而通過不同天賦樹的搭配,你也能調整他們擅長的維度——是單純當個肉盾,攻守兼備,還是專攻輸出爆發?
但武道系統盡管有著不錯的自由度,實際上并沒有為玩家提供太多的深度,它難以與整個武學系統形成無縫融合,當你考慮如何打造一個輸出型角色時,也無非就是想方設法疊暴擊、堆屬性,而缺乏了一些更深層次的組合與考慮。這或許和游戲的定位本身就是一款希望提供輕松愉快體驗的武俠游戲有關。
不過,《大俠立志傳》如今有一處重要的改動,那就是你可以隨意遺忘自己已經習得的武學。
這讓《大俠立志傳》不多的9個武功格,可以說是個個都派上了用場。你不必從游戲的一開始,就審慎規劃只能學哪些武學,而是可以有什么學什么,等到要給高級武功騰格子,再把已經習得的那些武學遺忘掉。等到了游戲中后期,你便可以把那些低階武學全部淘汰掉,只留下由你精選的高階武學。
如今你想要提升武學等級,也不必只是枯燥地打怪攢經驗,甚至是依靠空揮了,因為《大俠立志傳》在正式版中進一步豐富了經驗獲取的維度,為你提供了“江湖歷練”系統。你可以把尋常做任務時積攢下的歷練點數,針對性地投入到某項武學上,來快速提升它的等級。
盡管你很難說《大俠立志傳》的武學系統有多么大的創新,但它已經努力將現有的框架打磨到了最好,足以讓人在游玩時感到舒適、順手。
如果你需要一個武俠風格的江湖,最好再加上一些半瓶神仙醋的獨特味道,那么《大俠立志傳》足以讓你滿意。在正式版擴充了大量內容后,如今的它比起初版,已經在最為關鍵的部分有了不少提升。它能夠給你帶來一個自由而環環相扣的江湖,充足的隊友,以及遍尋絕世武學來擊敗強敵的體驗。
順帶一提,在正式版中,《大俠立志傳》終于加入了對手柄操作的全面支持,除了無法通過F5/F8快速SL以外,手柄的整體操作還是讓人感到頗為舒適愜意的。如今,你可以握著手柄靠在沙發上,來悠閑地在江湖中走一遭了。
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