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      《使命召喚:現代戰爭3》評測5.5分:年年都上當,當當不一樣

      2023-11-16 09:54:35
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      打了幾天《使命召喚20》后,我現在非常自責。

      說句良心話,這游戲如果不叫《使命召喚》,我想他很難逃過銷量暴死的命運,也絕對沒有勇氣賣到70美刀。而今年動視之所以敢做出這么一款“大型DLC”來,我想跟我們為了情懷掏的錢不無關系。

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      這十幾年來,游戲市場滄海桑田,重啟后的《現代戰爭》雖沒有達到老三部曲同樣的高度,但前兩部作品那扎實的表現和出色的銷量,確實證明了動視這一戰略的成功,也讓我們對新《現代戰爭》的未來充滿期待。

      然而令我沒有想到的是,玩家的支持,銷量的攀升,環境的寬容,都沒有成為動視努力的源泉,反倒給予了他們放縱的本錢。他們大概覺得只要這游戲還叫《使命召喚》,哪怕做的再爛,賣的再貴,總會一大批人欣然買單。

      視頻版評測

      妖魔鬼怪全回來

      幾天之前,我曾通關了本作的戰役部分,并在短短四個小時的流程里被味同嚼蠟的開放式關卡、處理失當的人物故事以及乏善可陳的戰爭場面輪番摧殘,算是被動視好好教育了一頓,因此給予了其5分的超高評價。

      關于這部分的內容,先前的戰役評測已經寫的很詳細了,本篇評測的分數也會將戰役的質量考慮進去,感興趣的玩家可移步戰役評測閱讀。

      今天,我準備罵點別的。

      首先在開罵之前,咱們得清楚一個概念,那就是即便拋開“質”這一層不談,《現代戰爭3》的“量”也是遠遠達不到70美金的業界標準,更是難以和系列其他作品相看齊。

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      四個小時的戰役一半注水,十六張首發地圖全是重制,槍械陣容直接在前作基礎上做加法,僵尸模式也還是DMZ換皮。無論是站在誠意還是新鮮感的角度來講,小錘組都不太夠意思。

      幾天體驗下來,唯一能讓人感到新的東西,似乎也只有框架變化了。

      為了顯示自己很敬業,小錘組將之前IW組精心打磨的那套東西幾乎全部推倒重新設計。這其中最為重大的改變,便是將所有玩家的血量從100滴增加到150滴,而后又將滑鏟取消等能增強機動性的機制重新加了回來,使玩家的單兵機動性大幅加強,算得上是回歸了系列傳統。

      這兩個改動看似簡單,但卻使游戲的游玩方式和前作大相徑庭,直接從“短TTK弱機動性”變成了“長TTK強機動性”。玩家們又將面臨一次削足適履不說,關鍵是這套新東西存在很強的割裂感。

      雖然前作“短TTK弱機動性”這套東西因為過于反傳統,在去年《現代戰爭2》推出之時沒少招罵,但我們不得不承認IW的思路確有可取之處:它一方面限制了那些拎著兩把左輪,像兔子一般上躥下跳嘎嘎亂殺的PRO哥發揮,為新手玩家爭取到了一些還擊的機會;另一方面超短的TTK也限制了蹲坑機槍與架點狙的發揮,至少手持自動武器的玩家可以三四槍將其快速秒掉,讓他們蹲起來沒有那么的安全。

      但經過小錘這么一改,所有的妖魔鬼怪全回來了。

      或許在他們的幻想之中,粗暴拉長武器TTK便是讓新手玩家活得更久、玩得更歡的不二法門,殊不知早在《戰地5》時期隔壁的DICE就犯過同樣的錯誤:此舉除了迫使玩家使用那幾把TTK最短的武器之外,基本沒什么正向的作用。

      這打的是子彈還是水彈?

      那么在這樣一款現代戰爭題材的FPS里,TTK最短的武器是什么?

      答案是噴子和大狙。

      靠增加血量來拉長TTK的做法,并不影響大部分噴子和狙擊槍“一兩槍斃命”的特性,所以遭災的實際上只有那群偏好自動武器的玩家,當他們在一次次的死亡中領悟“打不過就加入”的真理后,游戲的環境就變得相當糟糕了。

      盡管現在碼頭之類的圖暫未加入,“KV莫洛”之流還沒大顯神威,但《現代戰爭3》的多人對局目前已經顯得有些無趣了。幾乎每局你都能看到擺好地雷和ADS,扛著大狙找點一蹲一整盤的高KD大神,以及滑鏟滑的腳不沾地,拿著噴子和高射速沖鋒槍往人臉上沖的PRO哥嘎嘎亂殺。

      沖鋒狙,典中典

      當然,如今《現代戰爭3》所促成的這套游玩方式,與之前的多部作品存在一定的相似性,甚至可以稱得上是《使命召喚》系列的老傳統。如果你是衷于此道并樂在其中的玩家,那這次經過復刻的16張經典地圖,便是你架狙守點獵殺薯條,以及平地起飛展現槍斗術的最好舞臺。但對我來說,這種“近打噴子遠打狙”的玩法既無腦又沒啥策略性,游玩感受相比起前作確實差勁不少。

      守不住的陣地

      這代《現代戰爭3》雖說在框架結構上的改動不太盡如人意,但說一千道一萬,它畢竟還叫《使命召喚》。這系列該有的一些優勢和傳統,小錘倒是完完本本的承襲并延續了下來。

      也正是因為這種傳承,我在第一次進入這游戲時,其實留下了很不錯的印象,因為它不僅繼承了前作那豐富的武器陣容,還增加了不少的新武器,無論精悍可靠的國之利劍97式突擊步槍,還是奮戰在反法西斯一線的俄制通機PKM,都能憑借優秀的打擊感和命中反饋音效,為我帶來最純粹的快樂。

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      不僅如此,小錘這次還對連殺獎勵和特長等系統進行了添新與調整,增加了偵察型無畏裝甲、防空導彈系統等新玩意兒,更是將特長改為了帶有屬性的戰術背心、戰術裝備、戰術手套和軍靴的設計。前者能夠直接為游戲對局帶來不少新鮮感,而后者不僅提供了更加自由的組合搭配,其外形設計更是能看出丹娜、百利威、赫利肯現實中知名軍品品牌的影子。

      所以無論是站在FPS愛好者的角度,還是一名軍迷的角度,小錘這部分做的都很可以。

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      但問題,出在解鎖方式上。

      我想小錘自己可能也知道,僅靠著瞎改TTK和炒冷飯,確實少了點兒誠意,也很難取悅大部分玩家,所以他們把戰術道具、連殺獎勵、武器槍械等一切你能夠想到的東西,全都設定成了需要肝每日任務才能解鎖,試圖靠這種蠢辦法來提高玩家留存率,其結果便是玩家從進入游戲開始便得想著打那些B任務,要是不打你連閃光彈都不配扔,這使我不得不帶著目的性去進行每一盤游戲,老子最煩的就是這個!

      更何況,首發復刻的那16張地圖雖然經典,但十多年前設計出的地圖,放到今天來看已然有點不合時宜了,特別是在TTK和武器平衡另起爐灶的條件下,難免會給人以東拼西湊的突兀感。

      這種感受在“貧民窟”這種錯綜復雜、四通八達的地圖中呈現的尤為明顯,過于復雜緊湊的地圖設計會為蹲點的玩家帶來巨量的收益,打著打著就會變成“誰沖誰死”的尷尬局面。而“阿富汗”這種地圖又顯得太過開闊了,這同樣會大幅削弱玩家進攻的欲望,讓沖鋒所帶來的風險和收益完全不成正比。

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      所以這些老圖并不是不好玩,而是和《現代戰爭3》這套交戰模式格格不入,因為他們本就不是同屬于一個時代下的產物,而小錘將其挪過來時的改動修繕工作又做的不是很好,最終導致玩家游玩起來顯得有些坐牢。

      不過話又說回來,畢竟古人不見今時月,當年做老《現代戰爭》的那幫人,可能做夢也不會想到,今天的《使命召喚》會垃圾到這種程度吧。

      走老路,開倒車

      如果硬要我在這部全身潰爛的《現代戰爭3》中找到一塊完好的肌膚,那我撓破頭皮能想到的,恐怕也只有喪尸模式了——當然,這不是說這代喪尸模式做的很好,而是其他模式玩起來都太坐牢了,沒有對比就沒有傷害。

      其實,這一代的喪尸模式無非就是將上一代早已停更了的DMZ模式搬了過來,然后加入喪尸做成一個純PVE模式,其本質還是收集物資、承接任務、提升實力、帶出獎勵那一套,只不過沒有人類玩家作為敵人后,該模式少了一些殺機四伏的感覺,使玩家得以放下戒心,并享受在屠殺喪尸的快樂中,既算得上是個刷槍升級的好去處,同時也可作為PVP玩法之外的口味調節。

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      不過當我打完幾局后,還是發現了該模式存在不少有待改進的地方,其中比較明顯的就是怪物重復度太高了,同一種怪重新上個顏色、換個出現位置,就搖身一變成了新BOSS,遭遇幾次后新鮮感便會大減。

      另外我還在游玩喪尸模式的過程中遇到一次極為影響體驗的惡性BUG,即接到某個防守任務時,前來進攻目標的AI雇傭兵穿模穿穿到了地下,而我方只能眼睜睜的看著它打爆任務目標而無可奈何,他成功憑借著一己之力摧毀了我們小隊承接下一個任務的積極性,紛紛選擇搭乘直升機草草撤離。

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      話說到這個份上,我想即便是沒玩過本作的玩家,也能感覺到這代《使命召喚》的綜合表現究竟如何。小錘組選擇了一條前人走過多遍的老路,卻因為種種原因沒能判明方向,開了一趟倒車。

      它們既沒有盡心,也沒有盡力,甚至不知道自己為何要前行,因此才會將這款不應該在2023年出現在市場上的游戲端給玩家。面對《使命召喚》這個年貨系列,我們總是邊罵邊買,但今年小錘的所作所為確實令人寒心。

      正所謂“年年都上當,當當不一樣”。

      今年小錘憑借著自己的出色發揮,讓廣大玩家結結實實的買了個教訓,同時也給做下一部《現代戰爭》的制作組提前上了波強度。至于現在我倒是很期待,明年的動視會拿出什么驚世之作,才能讓今年被小錘糊了一嘴泥的老玩家們再次瘋狂,打開錢包為他們心甘情愿的獻上70美元。

      點擊前往《使命召喚:現代戰爭3》Steam商店頁面>>>

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      更多相關資訊請關注:使命召喚20:現代戰爭3專區

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      作者:前朝劉沛公
      初見你那一刻心里有場海嘯,可我沒能鼓起勇氣,呼叫師級支援火炮。
      5.5
      使命召喚:現代戰爭3
      粗制濫造
      推薦人群:
      喜歡“沖鋒噴”或“蹲點狙”的玩家
      測試平臺:PC
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      《使命召喚20》評測5.5分:年年都上當,當當不一樣https://imgs.gamersky.com/pic/2023/20231107_lyk_562_05.jpg
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