開門見山地說,打開《以閃亮之名》(下簡稱《閃名》)的PC端后,這款游戲就用超寬屏打破了我對“換裝游戲”這一品類的刻板印象——在我的認知中,所謂“換裝玩法”,不過是在一個類似試衣間的方寸之地擺上一名模特,玩家的視野始終受限于狹窄的豎屏之中,并且,換裝手游受限于移動端的性能,細節處往往做得不夠精細,經不起細看。
而《閃名》PC端的超寬屏卻將模特兒從試衣間搬到了一座寬敞明亮的舞臺之上,超大廣角與多變的外景無限放大了成片風格的可能,在當下的換裝游戲領域,《閃名》為玩家帶來的游戲體驗無疑是新鮮且富有變革性的。
相較于移動端,《閃名》PC端的最大優勢與不同便是支持顯示器原生分辨率的超寬橫屏,橫屏模式最高支持60幀流暢運行的真4K分辨率。在4K分辨率下,即便將人物建模放大十倍,根根分明的柔軟發絲或是洛麗塔荷葉裙擺的層層疊疊都依舊清晰可見,極致的畫面精度證實了《閃名》PC端的畫面絕非像模擬器那般粗暴拉大。
(注:文中圖片均為實機截圖,畫質壓縮嚴重,游戲內表現效果更佳)
我們測試游戲的電腦配置為12400F+2060 6GB,在這樣的配置環境下,2K與4K畫面設置的《閃名》均能以50-60幀左右的穩定幀率流暢運行,在同屏物體建模較多、天氣效果激活的家園場景內也沒有問題。同時,《閃名》PC端能自動檢測并適應多種顯示器的原生分辨率,我們測試了原生分辨率分別為1080P、2K與4K的三臺顯示器,畫面均無拉伸、擠壓、黑邊等情況,全屏體驗良好。
橫屏功能的上線,受益最大的還是游戲內的家園玩法。
得益于PC端更為強大的性能,家園中可支持顯示更多高精度的人物模型,從而實現更多人數的同屏互動,玩家和朋友們再去一塊兒逛個裝修復雜的主題公館或是咖啡店,就不必擔心出現“同屏不同框”的問題了。
另外,《閃名》還針對PC玩家的操作習慣為游戲做了鍵鼠適配,按住鼠標右鍵自由調整3D視角的操作方式讓我這個玩慣了MMO網游的人無比舒適。同時,鼠標操作也大大提升了建造玩法的效率,玩家現在可以使用鼠標絲滑地拖動家具,擺放、旋轉或是復制拆除,免除了大量劃屏對準的無用功,寬屏的大廣角還能讓玩家隨時將建筑的整體造型盡收眼底,方便玩家隨時觀察、調整整個建筑的結構。毫不夸張地說,《閃名》PC端幾乎解決了原先移動端家園的所有痛點。
在PC端,《閃名》的畫面質量也得到了較大提升,肉眼可見地變得更加清晰、細膩、富有質感。
這之中尤其是《閃名》PC端對“質感”的刻畫,最令我印象深刻。假若你細細觀察游戲中的各種材質,便能從磚石的表面紋理上感受到泥土經歷煅燒后的堅硬粗糙,能從毛絨隨風搖曳的輕盈中讀出絨毛蓬松、順滑的觸感……畫面質感的提升讓玩家在換裝時更加身臨其境,仿佛能親身感受到不同材質的禮服貼到肌膚上的感覺,這非常好地提升了換裝游戲的代入感。
使用了虛幻4引擎開發的《閃名》,光影的整體表現也十分優秀:光照下呈現的陰影輪廓纖毫畢現,影子色彩隨光強和光線顏色的變化更加真實細膩,這使《閃名》更能駕馭錯落重疊的遠景畫面。就游戲的截圖效果而言,《閃名》已不輸許多當下熱門的PC端單機大作。
同時,《閃名》PC端支持高清拍攝模式,玩家能以游戲內實際的分辨率與清晰度輸出截圖,便利了玩家隨時分享游戲內的美好瞬間。
《閃名》PC端新實裝了高擬真的天氣系統。
游戲中的天氣效果共包含下雪、下雨、多云與晴天在內的7種天氣效果,每種天氣的環境互動效果都做得非常精細。如雪天時,室外的家園會覆上一層積雪,玩家走在雪上會留下足跡;雨天時甚至能觀察到雨滴砸在地上濺起的水花、劃過玻璃滴落的痕跡,當然,最值得一提的還是風力系統在拍照模式下的表現。
玩家可以在拍照時自由更改當前的風力和風向,隨風自然擺蕩的發絲與裙擺為畫面注入了更多活力。借著南風與新雨,多樣的天氣效果讓玩家得以創造出如詩般的意境——恰如輕拂云雨的南國綠腰,風中舞動的女子總有種別致韻味。
游戲中的大裙子在風力系統的加持下表現得格外優秀,厚重的裙擺在風中反倒顯得輕盈,例如在瑰露祈舞版本新上架的兩套五星裝扮“阿芙洛之緒”與“湖心旋舞”,都是十分適合在風中拍照的套裝,加上《閃名》現在多樣化的家園建設風格:歐式宮廷、中式庭院、動漫仿建……幾乎所有風格的穿搭都能在游戲中完成“意”與“境”的結合。
作為一款需要長線運營的網絡游戲,《閃名》玩家的長期游戲體驗將與運營團隊的作為密不可分。所幸,《閃名》的制作組也的確抱著長線運營的決心在積極維護著《閃名》的生態。
在游戲上線至今的大半年里,《閃名》團隊一直在各平臺與玩家們高頻次交流、溝通,聆聽玩家對游戲的建議,很多玩家反饋的內容都在后續的更新中實裝?!堕W名》團隊最能處的還是有啥說啥,像是PC橫屏、天氣系統等等,都是預告剛出不久就在游戲內實裝了,從不讓玩家苦苦等待畫的大餅。
《閃名》的更新節奏也一直沒有中斷過,每21天,游戲就會進行一次版本穩定更新,不斷升級材質的同時將更多好玩、好看的裝扮組件加入到游戲當中,如近期不斷增加的可互動家具:摩天輪、全身鏡、咖啡機等等,都對標著女性向3A的制作精度。
《閃名》確實是我近年玩過最優秀的換裝游戲之一。
虛幻4引擎雕刻出的精細畫面,仿若第二人生的多樣玩法,還有審美始終在線的服裝設計,都讓《閃名》在同類競品中充滿了競爭力,這次新推出的PC橫屏模式,更是讓我看到了換裝游戲能夠到達的高度??梢钥隙ǖ氖?,《閃名》在女性向游戲市場扮演的身份已不止是一個有力的競爭者,這款游戲還將在相當一段時間里,成為代言“時尚”的領頭風向標。
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