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一場用愛發電的贊助,能不能讓CNDOTA重現榮光

2023-10-22 18:19:50 來源:游民星空[原創] 作者:超級無敵的栗子 編輯:前朝劉沛公

“AR!AR!AR!”

伴隨著足以掀翻場館穹頂的歡呼聲,AR與LGD分別以2:0輕取對手,成功晉級本屆TI勝者組半決賽。

與小組賽如出一轍,玩家社區因CN DOTA的“崩鐵內戰”而一片歡騰。

先是有關TI12的多個詞條,紛紛登上熱搜。

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再到玩家涌入星穹鐵道的微博超話打卡,分享AR和LGD晉級的喜訊??粗拑炔粩酀L動、有關TI12的消息,相信不少玩家與我一樣,陷入了“是不是走錯了超話”的疑問當中。

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而大洋彼岸的西雅圖,賽場內有玩家直接舉起了《崩壞:星穹鐵道》的橫幅,聯合賽場內中國戰隊上演的“肌肉DOTA”,給北美人民帶來一點小小的“崩鐵震撼”。

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看著社區內的歡聲笑語,你很難想象在本屆TI開始之前,CN DOTA正在被悲觀所籠罩。幾乎沒有人會想到LGD和AR能一路過關斬將走到這里,而《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱《崩鐵》)的贊助,乍一看也只是像場“付費追星”。

但現實的發展往往讓人意料不到,隨著LGD和AR的勝利,曾經的“不一輪游就算成功”變成了“計劃有變,準備奪冠”和“向著1000星瓊進發”?!侗黎F》也因贊助了中國戰隊出征TI而在短時間內高頻率的出圈,收獲了不少熱度,更是被許多玩家調侃為“最有戰略眼光”的投資。

按照某位玩家說法,這個奇妙的反轉除了“《崩鐵》帶給我的自信”和“DOTA之神的眷顧”以外,很難找到其他的解釋。

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當然,也不排除大偉哥真的有時光機

一次為愛發電的夢幻聯動

不久前,人民電競對《崩鐵》開發團隊進行了一次采訪,當談及“為何要贊助DOTA2”這個問題時,創作團隊將主要原因歸為了簡單的兩個字——“熱愛”。

按照他們的話來說,這次聯動雖然有著部分商業因素的考量,但團隊最初提出這個想法時,單純是因為大家“老刀頭”,有著志同道合的興趣,想為了自己喜歡的游戲做點事。

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如此看來,一次“用愛發電”式的贊助能夠在泛游戲圈層的引起如此廣泛的轟動,多少有點無心插柳柳成蔭的意味。

是的,這的確令人難以置信。

其實早在雙方官宣之前,玩家社區中就已經開始流傳《崩鐵》與AR戰隊聯動,贊助其出征TI12的小道消息,只是當時絕大多數人只是將此當成了某位玩家腦洞大開的整活,并未放在心上。

先不說一款游戲贊助另一款競技游戲的電競戰隊的情景很難出現,光是《崩鐵》和DOTA2的境遇,就宛如硬幣的正反兩面。

《崩鐵》自然不必多說,一舉一動都自帶流量。甚至是某些話題僅僅因為和《崩鐵》沾邊,就有可能被推上各大網站的熱搜。

反觀《DOTA2》,在種種緣由下,正在往Dead Game的方向飛速邁進。

毫不夸張地說,當你比較兩款游戲的熱度后,便會發現其實《崩鐵》贊助LGD與AR出征TI12的宣傳效果可能還不如直接買量來得實在。再加上根據兩支戰隊的成績全服發放抽卡資源的“大撒幣”行為,絕大多數的人都認為這反而更像是米哈游自掏腰包免費為《DOTA2》做宣傳。

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在對《崩鐵》的動機好奇之余,刀塔玩家們也驚喜地發現,在有了《崩鐵》這個“流量磁鐵”的加入后,CN DOTA被注入了新的活力。

從小組賽開始,本屆TI便收獲了絕大多數玩家意想不到的關注度。

開賽第一天,AR隊員ID后帶有“崩壞星穹鐵道”的后綴就讓比賽的節目效果提升了幾個量級,原本游戲內十分正常的播報,在與《崩鐵》聯系后頓時變得喜感起來。

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小組賽結束后,LGD與AR雙雙出線,進入勝者組。賽場上的狂歡結束后,諸多梗圖也在玩家社區中不斷發酵,相關詞條屢屢登上各大平臺的熱搜。隨著玩家的自發傳播,歡快的勝利之風早已刮向了整個泛游戲圈層。

就筆者的親身經歷而言,《崩鐵》所帶來的破圈效應實打實的,許多群里不知道《DOTA2》的《崩鐵》玩家,或是對《崩鐵》不甚了解的輕度玩家都不約而同地加入到了熱烈的討論之中。

如今,LGD與AR攜手進入下一輪,再加上雙方內戰保送一位進入勝者組決賽的賽制,我們已經能夠確定至少會有一支中國賽區的隊伍進入前三。

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因此,才有了文章開頭兩款游戲的玩家們那難以抑制的激動和興奮。

當AR眾人伴隨著場館內觀眾的呼喊摧毀敵方的水晶時,或許《崩鐵》玩家腦海里率先浮現的是“星瓊+600”,或許刀塔玩家心中夢想的“西雅圖奇跡”距離現實又近了一步,但他們發自內心的喜悅之情卻是共通的。

《崩鐵》用一次聯動將兩個本來鮮有交集的群體聯系在了一起,老刀頭們紛紛“崩鐵,啟動!”,大量的《崩鐵》玩家也開始關注DOTA,為自家戰隊造勢。而不少“雙修”玩家則自動擔任起了兩方的“交流大使”,架起了兩款游戲玩家相互溝通的橋梁。

至少不管最終中國隊的結果如何,“崩壞星穹鐵道”一詞很可能成為兩方對于本屆TI最難忘的回憶。

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而拉著LGD、AR奔向西雅圖的星穹列車,能否載著CN DOTA再度沖破云霄,到達那片曾經踏足過的璀璨星河還不得而知。

但我想,這個如夢如幻的結局所有人應該都無比期待。

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探索星空的浪漫

如果我們站在游戲行業的角度來考慮,《崩鐵》贊助電競戰隊出征的意義不僅是能否幫助CN DOTA重鑄“祖上榮光”這么簡單。

事實上,業內游戲廠商贊助別家競技游戲賽事的情況其實并不少見,像索尼就常常會出現在各種電競賽事的贊助商名單中。

但像《崩鐵》以一款游戲的身份去贊助戰隊的形式很可能是前所未有的,而且其性質也與上述例子有很大差別。以往廠商的行為更多是站在商業角度去考量,以贊助的形式獲取特定產品曝光。例如索尼所贊助賽事中,我們通常能看到選手使用的顯示器等外設是索尼旗下的品牌。

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而對于《崩鐵》來說,這種思路顯然并不適用。雖然《DOTA2》的觀賽群體和《崩鐵》的目標用戶有一定重合,他們未來也并不是沒有可能被轉化《崩鐵》的核心用戶,但就此次事件來說,最大的價值反而是《崩鐵》與LGD等電競戰隊的“夢幻聯動”所造成的破圈效應。

形形色色的梗圖、關于比賽的話題在泛游戲圈層的廣泛傳播,不僅為TI引來了更多的關注度,也在某種程度上擴寬了《崩鐵》的傳播途徑,起到了不錯的宣傳效果,并且幫助《崩鐵》樹立了“為愛追夢”的正面形象。

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而另一方面,從此次聯動中我們也能看出,相比游戲通過買量吸引玩家嘗試,此種方式以一種更加下沉的互動方式,調動了玩家的積極性。

《崩鐵》根據中國戰隊成績免費發放抽卡資源的行為,讓相當一部分的《崩鐵》玩家自發去了解TI,為兩支中國戰隊加油喝彩。即便是以高門檻著稱的《DOTA2》,也攔不住《崩鐵》玩家想要嘗試的熱情。

同時,對于那些憑借賽事熱度吸引過來的玩家而言,玩家社區間活躍的討論氛圍,能夠有效塑造他們對于游戲的認同感,從而將他們轉化為產品的核心受眾。

而更為重要的則是通過此次贊助,這種游戲和游戲之間互利互惠的健康關系是否能夠推而廣之,是否能在常規的買量手段之外,逐漸拓展成一種成熟有效的另類宣發模式?這都是后續值得大家去探討的問題。

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盡管《崩鐵》創作團隊的初心只是“為愛發電”,為自己的夢想畫上一個句點,這讓本屆TI的頻繁出圈帶了點偶然的意味,但《崩鐵》的舉動已經讓我們看到了一種可能性——當一款熱門游戲與有一定玩家基礎的電競賽事所結合時,所產生的化學反應遠不止“1+1=2”這么簡單。

我們既希望這輛漫游星海的星穹列車能將CN DOTA帶回無數玩家夢中的西雅圖,也希望它能為某些電競賽事的宣傳,或是游戲的宣發模式探尋一條未曾涉及的道路。

如今,兩支中國戰隊已經攜手闖入下一環節,而《崩鐵》嘗試的第一步也已經邁出,至于是否能夠重現CN DOTA的往日榮光,還請大家拭目以待。

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更多相關資訊請關注:崩壞:星穹鐵道專區

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