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      《重生邊緣》游民試玩 肉鴿配刷子是什么體驗?

      2023-09-08 12:02:07
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      感謝NExT Studios提供的試玩資格,我們在公測之前玩到了即將發售的《重生邊緣》。

      當今市面上以裝備驅動為核心的刷子游戲有很多,而《重生邊緣》與它們的區別在于玩法上引入了控制精英怪的設定和濃烈的肉鴿要素,由此造就了一套相當獨特的戰斗體驗。

      需要強調的是,我們游玩到的仍然是測試中的版本,一些細節可能與公測有所差距,請各位看官多加擔待。

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      肉鴿+刷子,有沒有搞頭?

      《重生邊緣》是一款以末日廢土為背景的游戲,游戲中的世界已經被各種結晶生物一般的納米人占領。在各式關卡中,玩家會被空投到那些怪物最為集中的地方,一邊抵抗潮水一般涌來的敵人,一邊探尋這場危機發生的原因。

      如今市面上打槍刷裝備的游戲很多,而《重生邊緣》與它們最直觀的區別就是可以NTR那些納米人精英怪化為己用,不過這些怪物到玩家手里品類就沒有那么豐富了,共有四種不同的類型,分別提供近戰嘲諷、遠程輸出、護盾支援和透視偵查等不同功能。

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      在不出場的時候,納米人也可以給玩家提供各類屬性加成,最重要的是,玩家可以借助納米人的能力進行一次長距離位移,大大增加了玩家的機動性,無論是放風箏還是躲BOSS技能都方便了很多。

      不吹不黑地說,在以PVE為主的副本里,用納米人拉怪聚怪的優先級比其他功能高太多了,尤其是在單刷的時候,可以當嘲諷T用的粉碎者在怪堆里可以說是個萬金油,相比之下偵察、護盾等類型的納米人可能更偏向是某些特定場景的一種對策,到了組隊下副本的時候或者PVP模式里才有它們大顯身手的機會。

      與納米人的境遇類似,有些英雄也會因為技能相性不合而在副本里坐冷板凳,諸如打煙幕彈、隱身或者與隊友共享視野為特性的英雄上場率可能就是沒有能奶人的醫生高,畢竟術業有專攻嘛。

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      游戲中的每個關卡都會有一個局內養成的過程,尤其前期的幾個關卡經常會把玩家放進一個可以探索的開放地圖里,你可以在這里盡情地打怪,升級武器和護甲,等準備完全之后再去挑戰BOSS。不過因為每個關卡都是有時間限制的,超時會進入中毒持續掉血的狀態,想要把這些大地圖的邊邊角角舔一遍并不現實。

      除了商店提供的升級槍械和護甲這些最基礎的養成方式之外,《重生邊緣》還有一定的肉鴿要素。遍布地圖各處的增益機可以利用打怪掉落的赤能給玩家隨機提供各種增益BUFF,從瞄準時發射一個附加異常狀態的隕石到完美閃避時施放一個沖擊波,并且玩家的納米人也能從增益機里獲得各種技能,游戲給玩家提供了多種養成路線來強化自己,你愿意的話甚至可以點一堆近戰BUFF去怪物堆里當劍圣。

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      不過BUFF的總數雖多,但實際上每個關卡的增益機只提供某幾種特定類型的BUFF,如果想要使用前一個關卡里的BUFF,就需要通過刷怪或者開箱子來獲取有對應加成效果的增益芯片才能達到同樣的效果,雖然對于那些已經走入舒適區不愿出來的玩家來說,從兩個自己都用不上的BUFF里選一個也的確是個讓人有些不爽的事情,但這種設計無疑是想要讓玩家們積極嘗試更多樣的玩法。

      與前期的開放大地圖相比,后幾個關卡則更加封閉,是肉鴿游戲中典型的那種隨機地牢式設計,其中的怪物數量和場景提供的各種增益道具數量也是相對固定的。這實際上限制了局內養成的上限,玩家不再像之前那樣可以通過刷怪、探索地圖上的資源不斷強化自己,需要在局外研究武器搭配和裝備Build,并且進行一定的強化之后才能攻克后續的關卡。

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      大佬的養成方法

      局外的養成內容要更加龐雜,畢竟獲得這一過程所需要的道具和材料才是玩家反復刷本的動力,其中最重要的是之前所提到的增益芯片,它甚至比刷武器更加重要。這些賦予玩家不同技能效果的芯片不僅是玩家使用和搭配各種Build的核心,并且增益芯片與玩家的環力(可以理解為戰力)是直接掛鉤的,而玩家的環力如果不達標,即便你有全村最好的槍,也很可能會落入在副本里只能打出一串個位數傷害的窘境。

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      不過這也不意味著那些已經用著得心應手的老芯片會因為環力數值低而被棄若敝履,你只要消耗一個高環力芯片和一些材料,就能把另一個芯片的環力復制到老模組上。

      從某種意義上來說,《重生邊緣》的增益芯片取代了其他刷子游戲里武器的地位,搭載了各種詞綴的洗練和鑲嵌的功能,不同品質的芯片在BUFF效果和鑲嵌的詞綴數量上都會有所區別,副本難度越高掉落的增益芯片品級也越好,相信常玩刷子的玩家對這套老規矩已經熟稔于心了。

      雖然槍的地位在游戲里有所下降,但它對玩法的影響仍然十分明顯,除了最基礎的白槍之外,藍色以上品級的槍械都自帶不同的特性,并且顏色越尊貴的槍玩得越大,藍槍的特性可能還是打幾槍發射個火箭或者?;鹱詣由蠌椷@類技能,到了紫槍就開始出現偽裝成大狙的榴彈槍或者開一槍就直接打出一梭子子彈清空彈匣這種離譜特性,金槍甚至上升到了一槍一發沖擊波或者打個黑洞出來的地步。

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      只要接受了這個有點魔幻的設定,那么這些千奇百怪的武器能讓按部就班的刷怪之旅增加許多樂子,你可以圍繞一把槍定制一套Build,比如帶上各種加強擊飛特效的芯片打沖擊波享受一掃一大片的爽快感,這可比用子彈突突有意思多了。

      然而要想獲得那些高品級武器,抽卡是最簡單粗暴的辦法,雖然這些裝備也能靠那些從高難本或者大秘境中刷出各種金槍紫槍的圖紙拼出來,不過這就是個很漫長的過程了。

      不許動,打劫

      除了劇情本、高難本、大秘境以及各種挑戰本等大家已經司空見慣的PVE副本之外,《重生邊緣》的淘晶行動則類似于《全境封鎖》中暗區那樣的PVPVE模式,也是用各種高級材料和裝備吸引玩家進行爭奪對抗,不過實際玩起來的體驗可能更像是吃雞。

      與PVE模式類似,淘晶行動也有一系列局內養成系統,只不過在前者的基礎上有所簡化,玩家仍然可以通過打怪掉落的赤能來強化自己,只不過增益機只提供納米人各項能力的強化,并且商店護甲和武器的升級成本更高;其他的變化則與其他射擊游戲的吃雞模式大同小異,地圖中生成的槍械數量明顯提升,并且也有空投箱來提供一些強力的槍械和護甲等裝備,只不過這個模式不靠毒圈來迫使玩家相互對抗,而是用各種類型的材料和道具吸引玩家。

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      這一模式獲得道具的途徑有很多,占領對局中的吸能飛船和擊殺地圖上一些特定的精英怪都會掉落納米元和各類芯片、圖紙等道具,但擊殺其他玩家搶奪這些道具無疑是更加簡單粗暴的做法,而玩家收集的納米元多少也會決定在對局結束后開箱獲得獎勵的數量,因此玩家們總是喜歡見面是第一時間清空彈匣來打招呼。

      不過淘晶行動并不一定要像吃雞那樣戰斗到最后一個人,輸贏也是由玩家對局中收集納米元的積分決定而非殺敵數,并且被擊敗后還有兩次重生的機會,不會像傳統吃雞游戲那樣產生那么強烈的挫敗感。

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      并且在這個模式里,之前在PVE模式里受到冷遇的那些英雄和納米人開始大展拳腳,比如偵察兵拉尼爾給隊友標記敵人和蕾拉隱形的技能就對PVP獲取敵方信息非常重要;玩家也可以利用不同類型納米人提供的透視、護盾等技能展開偵查、襲擊或者反打等一系列戰術博弈。

      值得一提的是,雖然游戲中有內購要素,但氪金的多少并不會左右PVP的結果,各種花里胡哨的槍械特效在淘晶行動里都會失效,并且這一模式的增益模組是獨立的,都是靠升級解鎖,確保每個人都站在同一條起跑線上。

      總而言之,《重生邊緣》是一款帶著肉鴿味的刷子游戲,它包含了一個相對公平且對抗性很強的PVPVE模式,但總體而言游戲的重心仍然在進副本刷裝備上,搭配各種Build收割潮水般涌來的敵人仍然是這個游戲的核心。并且雖然游戲中包括了各類皮膚、飾品、抽卡和戰令等常見的氪金要素,但主要還是以縮短養成周期和販賣外觀為主,對游戲的公平性沒有太大影響。

      各位看到這篇文章的時候,《重生邊緣》應該已經正式上線了,有興趣的玩家不妨親自下載體驗一下。

      點擊前往《重生邊緣》Steam商店頁面>>>

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      作者:頭蓋骨莫提
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