7月13日,《命運方舟》開啟了搶先登陸。相信許多人對游戲的火爆早已做好了心理準備,但估計還是沒有預料到僅僅只是部分預約玩家,就已經將游戲服務器在字面意思上“擠爆”了。連陳赫、PDD這樣的明星玩家也在感嘆“排隊面前人人平等”,好在官方得迅速開放多個新服,為玩家們解決了這一問題。
我想,這個熱鬧的場景或多或少讓人回憶起了兩年前游戲剛剛登陸Steam時那股席卷全球的方舟熱潮,而彼時的國內與現在是何等的似曾相識,雖然有著語言障礙和網絡問題,但依然頂不住國內玩家涌入游戲的熱情。
如今,《命運方舟》(國服)總算是漂洋過海進入了國內,并準備在7月20日全面開放。得益于此,我們也終于可以方便地玩到這款全球矚目的MMORPG??梢哉f,國服版本帶回了外服所有的優點——承襲韓式MMO的精致美術風格,一段波瀾壯闊的幻想冒險,優異的戰斗體驗,以及MMO領域出色的音畫表現。
而更令人欣喜的消息是,隨著國服的正式到來,國內玩家再也不用使用漢化插件邊看邊猜;或是頂著數百的網絡延遲在高難團本里“坐牢”;更不用提心吊膽,生怕被異地的運營商隨時“遣送回國”了。
《命運方舟》的故事發生在一個名為“亞克拉西亞”的奇幻世界,故事可以囊括為各族聯合起來對抗惡魔,而玩家承擔起了拯救世界的角色。你所要做的就是與認識的NPC伙伴解決各式各樣的危機,在各個大陸的冒險途中尋找遺失的方舟。
單從劇情層面來說,《命運方舟》采用的是西方幻想題材經典的“打敗惡魔,拯救世界”設定——但就像林克與馬里奧的使命永遠是救公主一樣,故事的精彩之處永遠在冒險旅途中的經歷。而為《命運方舟》這段故事增光添彩,并讓玩家全身心地投入到冒險當中的,是游戲通過劇情任務、宏大場景和宛若弒神般的副本挑戰所演繹出的,波瀾壯闊的史詩感。
事實上,這不僅僅是由于《命運方舟》構筑了一個由人類、天使、惡魔、精靈等種族,以及風俗、信仰和科技水平各不相同的文明共同組成的龐大世界觀,還有游戲對于劇情流程的精心設計。
例如在首個大陸長約十多個小時的主線劇情里,游戲插入了大量精心制作的過場動畫強化代入感,其中不乏有大規模的魔法對轟、部落大戰等宏大且震撼人心的動作場面。就主線劇情的演出體驗來說,除了能夠在路上看到其他的玩家之外,本作的劇情體驗非常近似于一款制作精良的單機俯視角ARPG。
而另一方面,各種奇思妙想的關卡設計則讓劇情流程充滿了驚喜。
讓我印象最為深刻的是幫助盧特蘭的王子奪回王位的橋段。在這段劇情中,玩家會踏上高聳的云車,頂著漫天的箭雨隨大軍進攻一座雄偉堅固的城池,并在城墻上與潮水般的敵人搏殺。激昂的配樂、士兵搏殺時的嘶吼、四處飛散的碎石等音畫交織的場景將戰爭的氛圍感渲染到極致,令人熱血沸騰同時又讓人感受到了戰爭的悲涼。
還有在名為“托托克”的精靈國度,某個章節會讓玩家喝下縮小藥水,進入精靈們的世界,從它們的視角體驗這個世界。這種感覺很是奇妙,我們會在巨人的身體上與各類昆蟲對抗,甚至還能騎著一只可愛的七星瓢蟲趕路,真是別有一番滋味。
或許是由于《命運方舟》的劇情以相當線性的結構展開,因此在地圖設計上,游戲并沒有采用當下大熱的開放世界模式,而是沿用了經典的箱庭世界。
不過,每個箱庭地圖好比如一個微型開放世界,玩家在跟隨主線的推進前往新的區域之余,可以在其中自由探索。你既可以像《荒野之息》收集呀哈哈那樣尋找遍布在地圖里的摩可可種子;也能擊敗該區域下的精英頭目或是地圖BOSS,解鎖圖鑒;亦或是挑戰隱藏在地圖角落的秘境副本。而在戰斗與探索之外,也可以體驗下砍樹、采礦、釣魚、尋找風景點等休閑玩法。
探索玩法更像是主線旅途中消磨時光、放松身心的調味劑,著急升級的玩家也可以暫時忽略它們,優先攻略能夠提供大量經驗的主線任務。
而當玩家花費一些時間,完成第一個大陸的主線后,便能解鎖航海玩法。在航海模式里,整個世界變成了一個龐大的沙盒地圖。
在漫無邊際的大海里操縱一艘小船航行的體驗相當有趣。我不僅能夠前往散落在海上的未知小島,解鎖一些探索事件與任務;也會遇上沙暴、颶風和幽靈船等各類航海威脅;或者操控船只自由航行,打撈漂浮在大海上的寶藏,以及能用歌聲引起鯨魚的共鳴。
不過,這些海上的奇遇還只是開胃的前菜,真正的大餐還是玩家需要駕駛船只前往無法直接前往的區域,進行繼續尋找方舟的冒險。
這些隔海相望的大陸有著各自獨特的主題、文化和風土人情,就比如以中華文化為基調的安憶谷全民崇尚武道,是功夫和氣功的發源之地;阿爾泰因雖然身處沙漠環境惡劣,但那里的人們已經在劍與魔法的世界里發展起了未來科技。
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