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      《桌面地下城:回溯》評測7.8分 新瓶舊酒的解謎肉鴿

      2023-04-23 17:49:50
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      不知你在小時候,是否曾玩過一款Flash小游戲《魔塔》。

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      《魔塔》沒有華麗的演出,也沒有復雜的玩法,你與敵人的戰斗只是互相對撞,并進行攻防的數值對拼。

      然而《魔塔》卻非常硬核,它地圖內的資源十分有限,無論道具、寶石,還是敵人,都是不可再生的。因此,你需要對那有限的生命值精打細算,從弱小的敵人開始逐漸清剿怪物,途中若是哪個環節稍有差池,可能就會滿盤皆輸。

      游玩《魔塔》的樂趣,也正是在于這種思考和規劃的過程,這讓它比起RPG,實際上更接近于解謎游戲。

      無獨有偶,十多年前,一家獨立游戲工作室QCF Design,也制作了一款與《魔塔》概念相似的解謎RPG游戲《桌面地下城》,所不同的是,它大幅拓展了游戲的系統深度,并且加入了Roguelike元素。這些內容產生的奇妙化學反應,也讓這款游戲成為了一代經典。

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      而今,它的3D重制版本《桌面地下城:回溯》也已發售。作為原作粉絲的我,無疑對這款新作十分期待,然而,在我游玩了一段時間后,卻發現它與原作根本就沒什么差別,只是單純的畫面重制。

      好吧,畢竟這游戲是官方免費送的——你只要之前購買了原版的《桌面地下城》,就能直接獲贈一份新版。而如此不計成本的發售策略,也足以見得制作組并不是為了騙錢,只是想讓《桌面地下城》的畫面能跟上這個時代,讓更多的玩家們來玩玩看。

      就是不知,那些十年前的設計,如今看來是否還能讓人滿意?

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      深思熟慮,步步驚心

      《桌面地下城:回溯》很獨特的一點,是在十分有限的地圖中做出了探索感。

      每個地下城,在你踏足時都充滿了未知,你能看到的僅有人物周圍的小片區域,而其余地方都被黑色迷霧所籠罩。

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      然而,這些迷霧并非阻撓你探索的敵人,而是你賴以生存的根本。每當你被怪物揍得鼻青臉腫時,都需要探索迷霧來開圖,此時每個被揭開的格子,都會為你同時回復一定的生命與法力值。

      與裝備、怪物一樣,這些迷霧都是不可再生的資源,如果你過于揮霍它,就可能會在每一局的終盤時,因為打不過最終BOSS而飲恨收場。

      所以,在你每邁出新的一步前,都需要先想好自己是繼續開拓,還是先試圖處理一些目之所及的敵人,從而更好地利用上迷霧補血補魔的功用。

      不過,由于采用了Roguelike的隨機生成模式,在游戲初期,你的周圍就可能強敵環伺,讓此時等級尚低的你無從下手。

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      這就涉及到了《桌面地下城:回溯》的另一點核心:越級打怪。

      每次當你選擇的冒險者進入新地城后,都將從1級的狀態開始,而地城中的所有敵人從一開始就是等級固定的,通過從弱小之敵開始打起,你就能逐漸升級并擁有更高的屬性值,從而更容易戰勝地城的最終BOSS。而為了鼓勵你進行挑戰,游戲設計了高額的越級擊殺獎勵,你與擊殺的敵人等級差距越大,獲得的額外經驗值就越多。

      但可別忘記,《桌面地下城:回溯》是個類魔塔的游戲,高等級的敵人在攻防數值上可以完全碾壓你,因此,越級打怪就成為了游戲里最具技巧的事情。

      借助一切,巧滅強敵

      談到如何越級打怪,就不得不提本作極其豐富的職業、種族、咒文系統了。

      《桌面地下城:回溯》如同它的名字一樣,借鑒了不少《龍與地下城》桌游的經典設定,也因此有著十分豐富的人物Build構建體系。單論種族,就有人類、精靈、矮人、地精等7種,而職業更是有戰士、盜賊、牧師、法師、游俠、僧侶等多達16種,其充沛的數量,足以在一眾CRPG里稱雄。

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      無論種族還是職業,都能在探索時給人物帶來不同的特性,而彼此組合起來,就會誕生出更多的可能。每次你在創建人物時,足夠的組合都能讓你感受到頗高的自由度。

      例如,將人類成長加攻的特性,與盜賊攻擊滿血敵人大幅加攻的背刺特性結合起來,就可以打造出一個主打高攻秒人的角色。在清剿小怪時,往往可以一擊制敵。

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      而如果將半身人獲得額外生命藥水的能力與盜賊結合,就能更好利用到盜賊的另一個特性:每瓶藥水同時回血回藍。這就讓盜賊在BOSS戰時擁有了更強的續航能力。

      當然,單單是Build搭配或許并不足以彌補數值的天塹,而此時你就需要用咒文來在游戲里一秀操作。

      當你擁有火球術時,就可以用它攻擊一般敵人而不遭受反擊,從而為你在挑戰高級敵人時提供了不少的額外輸出。

      而像是毒云籠罩這樣的DOT法術,則強調一個拖字。一旦敵人中毒就無法回血,而你此時就可以探索周圍迷霧來回血回藍,并且反復上毒,用小刀拉肉式的戰術解決對手。

      類似“墻裂劍意”這樣的輔助咒文也是用處多多,除了可以幫你堆物抗來在戰斗中取得優勢外,它還可以同時破除一面墻壁,幫你繞過攔路的強敵,或是讓你吃到一些本來無法抵達的邊緣迷霧,從而回復一些血量。

      使用“你給我滾”魔法補足傷害

      有了這些咒文,《桌面地下城:回溯》的玩法就比《魔塔》那種單純的拼數值要有趣了許多。你與怪物的較量,并不只限于戰斗過程,而是可能存在于許多“盤外招”里。這就好比你在跑團時,用嘴炮、機關、或一些騷操作解決了原本需要肉搏的敵人一樣。

      雖然每個咒文幾乎都能延伸出一種獨特的打法,不過它們都和道具一樣,當你進入地下城時散落在各個角落里,因此你還是需要盡量根據手上現有的東西,來實時調整你的打法。

      除了這些內容外,你還可能在探索途中發現某位神明的祭壇。每個神明都有著強大的力量,只要你選擇信仰了祂,就可以通過取悅神明,來積攢虔誠度兌換各種強力效果。

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      比如,擅長魔法的奧秘之神能讓你的火球威力大增,并且減少咒文的藍耗;吸血鬼不僅能讓你的攻擊附帶吸血,還可以將敵人死后留下的血跡也化作資源;像詭詐之蛇這類技巧類的神祇,則可以讓你在面對可以輕松秒殺你的高攻敵人時,利用必定閃避和先攻等手段將其制裁。

      不過,每位神明也有許多忌諱,要是你惹他們不開心,扣減了虔誠值事小,如果一時沒注意讓虔誠變成了負數,祂們還會給你施加下各類嚴苛的懲罰,或是清空你的背包,或是讓所有敵人自帶先攻和虛弱,讓你瞬間就產生了重開游戲的沖動。

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      因此,當你敬拜了某位神明之后,就更加需要戴著鐐銬跳舞。是要在信仰神明前搶先解決掉不利因素,還是盡早信仰祂們來賺取更多的虔誠值,都是游戲中需要思考博弈的地方。

      即便以現在的視角來看,《桌面地下城》這一系列的加法,也是做得頗為豐富的。它比起時下流行的天賦+遺物系統要有深度得多,讓你每次地下城的旅途,都變得極為豐富且不重樣,就像是在頭腦風暴當中,真正體驗了一把DND式的跑團一般。

      當然,受限于時代,《桌面地下城:回溯》也有一些本該被優化的機制,但在今天完全未獲改良。比如你幾乎無從得知每位神明的好惡,只有當你做出了增加虔誠值的舉動后,才能從敬拜日志里看到自己行為造成的影響。而原版中本就不明顯的戰前死亡提示,在《桌面地下城:回溯》中反而進一步被弱化了,導致你許多時候可能一個不小心眼花,就撞死在敵人身上,讓這趟地城之旅驟然結束。

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      積攢金幣,經營王國

      每次你在地下城中擊敗BOSS,都能獲得價值不菲的戰利品,而出售它們所獲得的金幣,則可以用來建設你的王國,從而開放更多的種族、職業供你在冒險時選擇。

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      值得一提的是,你可以直接用游戲內的云存檔功能同步前作存檔

      遺憾的是,在十幾年前或許這個想法還十分亮眼,可時至今日,這一套玩法早已成了許多Roguelike游戲的標配,而這次的《桌面地下城:回溯》并沒有在原版基礎上繼續加入新建筑、新種族、新職業等內容,讓它在經營建造方面的深度,顯得并不足夠。

      雖然相比原版,《桌面地下城:回溯》確實做出了一些有限的改動,例如為一般冒險加入了一次“回溯”的死亡保險,重做了戰士職業的特性,為它添加了攻擊高級敵人時額外獲得的“老兵經驗”,或是在山羊人的營地中,加入了帶回三件道具即可永久使用的收集設計,但這些內容對于整個游戲的體量來說,都顯得過于杯水車薪了,并不能讓玩家的游戲體驗產生什么有效的改變。

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      每次冒險時,你不僅能自由選擇前往的地城,還可以嘗試去完成某些地城中的特定任務,從而收獲獎勵,或是解鎖新的地城。

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      此外,在王國界面中,你還可以嘗試挑戰一些精心設計的謎題關卡。這些關卡要比你冒險時選擇的一般地城更加艱難,容錯也更低,死上十幾次都算是稀松平常,不過一旦成功打通,你也會解鎖一些全新的可用道具,讓你在地城探索之旅擁有更多種不同的玩法。

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      總評

      《桌面地下城:回溯》中許多經典的設計,放到今天來看都還有著不少新意,但這部3D重制版幾乎沒有對原作進行改良,以至于它在游戲性上只能吃前作的老本過活。實際上,它重制后的3D畫面也沒有變得多好看,反而失去了原版2D美術那種精致的味道。如果你去問一個玩過《桌面地下城》幾百小時的老玩家,那么得到的答案一定是“不如原版”。但如果你只是問《桌面地下城:回溯》是否有趣,那么我仍然會認為它值得一玩。

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      更多相關資訊請關注:桌面地下城:回溯專區

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      作者:細拉
      他真的很可憐,經常無法區別現實與二次元的差異。
      7.8
      桌面地下城:回溯
      新瓶舊酒
      推薦人群:
      喜好思考和有深度系統的Roguelike愛好者
      測試平臺:PC
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