《火炬之光:無限》國服終于要來了。
作為一代經典IP的正統續作,無限在上架海外的幾個月里,已經取得了不錯的商業成績:游戲多次位列全球應用商店推薦列表,很多油管上的暗黑大神,例如愛迪生、Rhykker等人都對這款游戲寄予了厚望,也讓不少火炬老粉重新回憶起當年火炬之光系列創下的輝煌。
2008年,從暴雪出走的斯卡福兄弟在西雅圖建立了符文游戲工作室。
此前,斯卡福兄弟與“暗黑之父”大衛·布萊維克一同在北方暴雪主導開發了《暗黑破壞神》系列1代及二代游戲,但因與暴雪母公司維旺迪開發理念不合,在開發完《暗黑2》后,北暴三巨頭便與暴雪分道揚鑣,各自尋求新的道路。
北方暴雪的三位創始人 David Brevik 和 Max 以及 Erich Schaefer 兄弟
經歷了一系列變故,布萊維克選擇“單飛”,而斯卡福兄弟則選擇了創業。在評估過符文游戲的人力和財力后,囊中羞澀的斯卡福兄弟決定先從他們的長項下手,開發一款暗黑like玩法的單機為公司籌措資金,這款時勢造就的權宜之作正是后來轟動一時的《火炬之光1》。
《火炬1》并未像當時市面上類暗黑游戲一樣企圖復制《暗黑破壞神》系列的恐怖氛圍和黑暗哥特美學,而是從構筑系統與養成層面在玩法上將暗黑2的突出特質發揚光大。你能在這款游戲中看到許多全新的設計,例如備受好評的釣魚和寵物系統等,BD構筑相較于《暗黑2》也更加簡單易懂。
當然,化繁就簡并不代表《火炬1》缺乏深度,游戲為每個職業準備了三條不同特色的專精路線,再加上豐富的裝備詞綴,也給玩家們提供了較為多樣化的BD構筑體驗。
09年正值暗黑類游戲市場的真空期,不少玩家早已玩膩了《暗黑2》,加持著“北暴創始人制作”名號的《火炬1》一經上市就拿下百萬銷量,符文游戲的名頭正式打響。
在《火炬1》大獲成功后,符文游戲便開始著手制作《火炬之光2》,三年后,《火炬2》問世。相較于1代,2代中增加了兩個新的可選職業和多人模式,并在游戲體量上實現了翻倍,游戲體驗更加豐富。
盡管《火炬2》和《暗黑3》撞車發售,也沒有任何明顯競爭優勢,但彼時《暗黑3》玩家正飽受炸服之苦,《火炬2》并沒有在競爭中落于下風。因為積極聽取玩家意見,賣價也足夠便宜,《火炬2》在當時成為了暗黑玩家心中各種意義上的良心之作,再次賣爆,獲得了巨大的商業成功。
可惜的是,系列續作《火炬3》表現平平,玩家口碑不一,曾經紅極一時的《火炬之光》系列就這樣暫時畫上了句點。
當下,類暗黑游戲似乎走到了又一個分叉路口。
一方是繼承暗黑正統的《暗黑4》,另一方是在持續發力老牌類暗黑游戲,如《流放之路》《恐怖黎明》等,它們在設計理念和運營思路上,已經產生了不小的分歧。
比起繼續深耕戰斗系統和BD構筑,暴雪似乎更想從《暗黑4》的社交和持續付費層面榨出更多商業價值,在前段時間的B測中,暴雪向玩家展示了一個開放式的庇護之地,可玩內容除了劇情外,還包括大量地下城副本、地圖懸賞與隨機任務、收集要素及一個需要半天時間刷新的世界BOSS,玩家們可以在主城或野外自由聊天、組隊,這些游戲內容都非常MMO。
雖然《暗黑4》的內容量很足,但游戲中小部分強制社交設定(例如一群人組隊打世界boss),還是實打實影響了獨狼玩家的游戲體驗。而《POE》《恐怖黎明》等游戲,雖然能提供較為完整的純單機體驗,但其上手門檻和精進成本都過高,令不少輕量玩家望而卻步。
主打輕度、休閑,定位有別于前兩者的《火炬之光:無限》則精確瞄準了這部分只喜歡單機刷刷刷的輕量玩家,一定程度上填補了暗黑類游戲在市場上的空白。
無限的構筑系統十分易懂,技能、天賦與裝備詞綴均沒有大段的繁瑣描述,簡單直接。拿天賦系統舉例,無限的天賦分為六個不同的主神板塊,玩家通過不同板塊上的標簽,就能大致知曉里面的天賦大概是強化人物的哪方面屬性。進入天賦頁后,所有加成屬性也都一目了然,缺什么就可以補什么,80級前天賦點還可以隨時退回,技能系統也大同小異,給了玩家們非常充裕的嘗試空間。
但這不代表你把看起來很強的技能與天賦堆積在一起就能組建出一個強力BD,想要在游戲中打出更高的DPS,角色不僅要輸出生存兩手抓,還要注重養成系統間的聯動。例如,無限中有許多效果拔群的光環被動,它們能成倍提升你的DPS,但也會降低角色的藍上限,如果無腦堆光環,就會導致角色因缺藍放不出技能。這時就需要調整技能組合,并在天賦、裝備中激活一些減少魔力封印的詞條,來抵消削藍的負面效果。所以在無限中,技能、天賦與裝備的合理搭配是非常重要的,這在一定程度上保證了無限BD構筑的深度。
除了頗具深度的養成玩法之外,無限還給玩家們提供了扎實的終局玩法。通關劇情之后,玩家就會進入異界之中,通過刷地圖里的精英與Boss,來獲得裝備和材料。游戲并未設置日常周常、公會活動等強制玩家“打工”的項目,也沒有體力限制,玩起來不會有被日常獎勵束縛的感覺,可以隨時拿起,隨時放下。
游戲后期的成型BD強度很高,加上游戲核心技能無CD的設計,刷一把異界也就兩分鐘左右。刷圖的節奏也非常流暢,沒有任何粘滯感,角色就像一臺高效收割怪物的收割機,從進圖一直爽到Boss爆裝。
說起爆裝,就不得不提到游戲中的刷寶體驗。無限中Boss的爆率都相當可觀,一方面,玩家可以快速刷出自己想要的詞綴,不斷提升強度,另一方面,游戲內置了交易行,方便玩家處理多余裝備。交易行同樣也是無限制的,玩家售出裝備獲得的初火源質就是游戲中的硬通貨,既可以從其他玩家手中購買裝備,又可以打造裝備詞條,每天只要小刷一會兒異界,就能實現0氪輕松養號。
總而言之,兼具了深度與樂趣的《火炬之光:無限》非常適合那些喜歡刷刷刷,但又沒有充足時間投入游戲深入研究BD的玩家入坑,而且這款游戲還是雙端互通,隨時隨地都能摸出手機刷上一把,非常方便,喜歡暗黑Like玩法與無限休閑風格的玩家,不妨可以對這款游戲多一些期待。
在上線國服之前,《火炬之光:無限》計劃于本月22日晚8點開辦一場關于游戲內容的前瞻直面會,官方會在直面會上帶領玩家一同回顧火炬ip的發展史,前瞻國服上線后的部分新玩法,以及公布國服的專屬福利。本次直面會將于B站、抖音、斗魚等多個平臺同步直播,請各位玩家提前鎖定官方直播間,參與本次直面會,獲得第一手更新消息。
國服的進度將和國際服同步展開,上線即開啟新賽季,屆時會有一名新英雄與一項新的英雄特性到來?,F在,各位玩家可前往TapTap或App Store搜索“火炬之光:無限”進行預約,等待游戲上線即可領取限定身體特效、十連抽券以及復活幣、遺忘點等付費道具,福利多多,就等你來參與。
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