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      《女神異聞錄:夜幕魅影》評測:是P5,但也是手游

      2023-03-30 10:27:09
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      當《女神異聞錄5》(下稱P5)的衍生手游《女神異聞錄:夜幕魅影》(下稱P5X)在前不久毫無預兆地公布時,我的心情可以說是相當復雜的。作為《女神異聞錄》系列的狂熱愛好者,我相當擔心P5X只是套了個皮的換皮手游。而在我實際游玩過一段時間后,這種擔心還是打消了不少。雖然游戲進行了許多手游化的改動,但P5X還是盡可能地保留住了P5的核心玩法與風格。

      保留P5原味

      第一次進入P5X時,登錄界面跳躍閃爍的都市霓虹和人物剪影一度讓我產生了自己在玩P5的錯覺。而在之后的游戲過程中,這種錯覺還會出現很多次。因為P5X在游戲外顯與系統層面對P5的還原程度可以說相當之高。

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      《女神異聞錄》系列最大的特點之一,就是其風格鮮明的美術和音樂,而這些都在P5X中得到了繼承。無論是個性十足的UI、對P5中的澀谷等經典地標的精準還原,還是在游戲中響起的《Life will change》《Beneath the Mask》等刻入DNA的經典曲目,都能讓P5玩家感到一股熟悉的味道,也能帶給未曾接觸過這一系列的玩家相當的驚喜。

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      當然,這種感覺很大程度上要歸功于P5本身優秀的素質。在官方透露的消息中,ATLUS深度參與并監修了游戲的制作,同時把控了游戲的整體方向。P5X中的原創角色也由設計出P5中一系列高人氣角色的主畫師副島成記親自操刀。在這些大佬們的把控下,游戲的觀感是值得肯定的,至少這次專門為P5X設計的新主角和同伴,放在這個世界中并不會讓人感到違和,P5音樂的演唱者Lyn為P5X帶來的全新戰斗曲也相當符合P5原本的氣質。

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      在核心玩法上,P5X也繼承了《女神異聞錄》系列校園+異世界雙軌的模式。玩家白天作為一名高中生,度過豐富的校園生活。在課上回答老師提出的問題,在課后打工、和伙伴看電影約會、通過各種活動提高自己的五維。P5中出現的地點和活動都會悉數出現在P5X中。

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      而到了晚上,主角和伙伴便會化身異世界的偷心怪盜,潛入華麗的宮殿中擊敗暗影、解開謎題,偷走宮殿主人的心從而使其悔改。P5的戰斗系統在P5X中也得到了還原。攻擊弱點擊倒敵人后可以再來一次的One More、擊倒所有敵人后華麗的總攻擊,這些經典要素在游戲中都得到了重現。

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      總攻擊!

      老地方,新故事

      雖然游戲整體的框架都基于P5,但P5X并沒有照搬P5的游戲系統和劇情,而是在其基礎上針對手游的游戲節奏的做出了許多改變。

      這其中最大的變化自然就是原創的劇情。在P5X中,玩家操作的主角是就讀于己刮學園的高二學生,因為某個事件,覺醒了人格面具“亞諾??恕钡牧α?,最終成為怪盜團的一員,展開了一段全新的冒險。

      雖然表面上是一款校園題材的游戲,但P5的內核卻相當深刻。怪盜團的存在是為了在這個物欲橫流的世界中,盜走那些大人物的邪惡欲望使其悔過,最終達到改變世界的目的。在這一過程中,游戲對日本日益尖銳的社會問題有著生動的體現與思考。

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      而這樣的內核似乎也在P5X中有所體現。P5X中的社會陷入了一種“低欲望”的怪圈。主角因為擁有強烈的“欲望”,覺醒了人格面具的能力,從而成為了怪盜團的一員。熟悉日本近年歷史的玩家肯定能看出來,P5X的敘事矛頭直指當下日本的“低欲望社會”,并試圖用魔幻現實主義的方式對這些問題進行探討。但考慮到手游玩家碎片化的游玩習慣,和手游相對輕度的體量,P5X是否能像正作一樣刻畫一個宏大的命題,還要等到游戲正式運營一段時間后才能下定論。

      在我玩到的首測版本中,很多劇情的過場動畫還沒有制作完成。前期游戲劇情的整體節奏也比P5快了不少。P5花了大幾個小時介紹的玩法和世界觀設定,P5X在前半個小時里就一股腦塞給了玩家。對于人物尤其是反派的塑造也不如正傳精細。反派看起來有點像“工具人”,其在劇情中的出場相當突兀,并且和主角之間的沖突也有點強行為之的意思。在P5中,游戲花了大量筆墨來刻畫反派的性格,描寫他們和主角團之間的恩怨。但P5X中這一環節的缺失,自然就讓我少了很多情感上的連接。但畢竟是早期版本,之后的正式版和后續劇情能否會有變化,還是比較讓人拭目以待的。

      但在角色的刻畫上,P5X還稱得上可圈可點。游戲中出現的伙伴大都有著鮮明的性格和形象,例如表面上大大咧咧,實則內心相當敏感的運動少女;看起來典雅知性的高冷學姐。尤其是在游戲開始時相識的同學新井素羽。為了幫助朋友奮不顧身義無反顧的性格可以說相當對我的胃口。

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      對于很多玩家來說,《女神異聞錄》系列最大的魅力在于可以和充滿個性的伙伴們經歷豐富的校園生活,獲得無與倫比的代入感。和伙伴成為怪盜并肩戰斗的經歷,仿佛一起度過了一段精彩的第二人生。至少面對著P5X中的新伙伴,我還是能產生這樣的感覺。

      總得保留一部分,你才知道玩的是手游

      作為一款長線運營的手游,P5X在很多維度上都加強了角色的養成深度。主角及其人格面具、伙伴、武器,都是需要玩家想辦法提高的地方。升級、強化、突破等手游中常見的養成方式也是一個不少??梢灶A見的是,養成一名完美角色消耗的時間和精力會高上不少。

      除此之外,如果你是P5的忠實粉絲,抱著想跟JOKER、會長來一場全新冒險的想法進入了P5X。那么很遺憾,至少在現版本中這個愿望還沒辦法實現。由于P5X使用的是全新劇本,原作中的那些人氣角色在P5X的主線劇情中戲份十分有限。他們只會在戰斗中作為隊友和玩家并肩作戰,但卻不會在“日常打工”“五維養成”等充滿“P5味”的游戲內容中處于關鍵地位,實在有些遺憾。也許之后的正式版本劇情會出現他們的身影,但現在也只能表示期待了。

      不過,在具體gameplay的部分,P5X在玩法設計層面的針對移動端平臺的諸多改動卻令人驚喜。

      很多P5玩家都會相當糾結一個問題,那就是時間不夠用。玩家需要在課后有限的時間里打工學習提升五維,還要和十幾名同伴搞好關系,并且還得時不時抽出時間去異世界遛一圈?;钌匕淹婕覀儽瞥闪藭r間管理大師。

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      而P5X在時間的分配上就寬松了許多。課后時間分成了放學后、傍晚和晚上三個時間段,三個時間段加起來最多可以做五件事。無論是去打工賺錢提高屬性,還是和喜愛的同伴約會,都有了更多樣和寬松的選擇空間。原作中每天放學后糾結到底該約誰出門的Joker們,在P5X中可以盡情地在自己的艦隊之間反復橫跳。

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      除此之外,游戲中的印象空間和宮殿也可以隨意進出,不再消耗玩家的時間。但取而代之的是,玩家在做日?;顒訒r會消耗行動力,在印象空間探索則會消耗體力。這種改變看起來更貼近傳統的手游,但能否得到玩家的青睞,就見仁見智了。

      不僅如此,P5的重頭戲宮殿探索,在P5X中也有了不少改變。首先是針對宮殿探索過程的改動,完成主線的地點都會以路標的形式提供給玩家,讓玩家不至于像無頭蒼蠅一樣在主線卡關。

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      在加快主線探索節奏的同時,更多的內容被填充在宮殿的支線中,體量甚至比主線更甚。當我基本完成第一個宮殿的主線任務時,發現整個宮殿的探索度才剛到30%。在主線劇情之外,還有廣闊的迷宮等待著我探索。其中既有隱藏在謎題后的獎勵豐厚的寶箱,也有等待著玩家挑戰的強大精英怪。

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      不僅如此,印象空間的地圖相比原作更是龐大了許多,在某種程度上承接了其他手游中“日常副本”的功能。印象空間中遍布著各種挑戰與高額的獎勵。但參與這些挑戰就需要消耗體力。雖然在本次測試我尚未體驗到后面的內容,但僅僅是未解鎖的地圖,就已經可以看出這里又將是一個“爆肝黑洞”。

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      與此同時,P5X在很多細節上也做出了改變。例如進入宮殿的休息室后自動會補滿全隊的狀態;擊倒全部敵人后,除了全員出動、華麗的總攻擊外,還加入了只攻擊一個人,但可以造成更高單體傷害的“Highlight”攻擊。這些改動在一定程度上降低了難度,削弱了策略性,但同時加快了戰斗的節奏,也算是一種取舍。

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      結語

      作為一款衍生手游,《女神異聞錄5》的超高素質為《女神異聞錄:夜幕魅影》打下了堅實的地基。相比許多手游的架空世界,基于現實世界的背景和熟悉的校園生活,可以給玩家帶來更強的代入感。在某種程度上,《女神異聞錄》系列為許多人圓了學生時代的“英雄夢”。雖然此次測試我只體驗了第一個宮殿的部分內容,但其表現出的素質已經足以讓我對游戲的正式版產生不小的期待。

      在夢中的《女神異聞錄6》到來之前,《女神異聞錄:夜幕魅影》可以在一定程度上緩解愛好者們的“P癮”。老玩家們能在這款游戲中感受到熟悉的味道。而對那些未曾感受過《女神異聞錄》系列魅力的玩家來說,P5X也是一個接觸這一經典系列的上手選擇。

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      更多相關資訊請關注:女神異聞錄:夜幕魅影專區

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      作者:Mega杰尼龜
      嶄新萬物正上升幻滅如明星。
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