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      《戰地無疆》評測:用創新策略經營改寫傳統三國游戲

      2023-03-22 15:35:11
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      三國作為游戲圈最熱門的題材之一,一直以來都頗受國內SLG游戲青睞,放眼望去整個品類中涵蓋三國元素的作品不計其數,但站在玩家的立場,同題材產品如此泛濫,難免導致玩家陷入審美疲勞的困境。對于熱衷于三國的愛好者而言,可能更需要一款能讓人耳目一新,讓三國擺脫臉譜束縛的作品。

      作為一款全新的三國SLG作品,《戰地無疆》捕捉到了玩家對題材的訴求,游戲通過虎牢關之戰的經典情節為切入點,并以此將故事延伸擴散至坐擁小城的玩家身上,以新任城主白手起家這種更具沉浸感的視角,讓玩家有機會演繹出自己與三國名將們共同馳騁疆場的壯美故事。

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      與天下諸公共圖大業

      與大多數單純套用三國背景的游戲不同,《戰地無疆》中三國時代的人物及故事是貫穿整個主線劇情的。游戲從經典名場面三英戰呂布作為起點,從玩家跟隨十八路諸侯討伐董卓,再到諸侯散去尋一小城白手起家,在貫徹城市城市發展戰略的同時,也于數次危難之際逢兇化吉,與天下英雄共圖大業。

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      隨著主線的推進,一方面玩家會基于時代背景與當下戰略需求獲得不同的發展任務,玩家可以跟隨豐富的任務指引來逐步熟悉游戲的養成節奏,掌握游戲豐富的內政、戰斗機制,內容循序漸進體驗由淺入深,平滑的過程也讓玩家更加容易了解游戲的具體玩法。

      另一方面,《戰地無疆》也為玩家準備了極高質量的劇情CG及人物3D建模,讓玩家即便在這個可能早已看膩了的三國題材故事中,也能感受到新意與驚喜,從而更好的代入到游戲氛圍中去。

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      而得益于新時代畫面技術的加持,《戰地無疆》也在武將、玩家形象以及地圖場景建模上都下了一番苦功,翻開武將部署頁面、或是大殿議政時,看著精致的建模及武將們頗具風采的專屬動作演示,都讓游戲展示出了以往SLG作品中少有的視覺震撼。

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      真實開放式大地圖沙盤

      對于熱衷于SLG游戲的玩家而言,這一類型的游戲就像是推演策略的沙盤,玩家在其之上模擬真實的戰場,體驗號令天下兵馬成為一方霸主的暢快。

      所以要說SLG里什么最重要,“沙盤真實感”一定會名列前茅。

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      由于《戰地無疆》對畫面品質有著較高的自我要求,玩家從游戲初試雄鷹略過城邦的那一刻就能領略到游戲中壯闊的場景,地圖中有著四季更迭晝夜相交,在實時氣候變幻的真實環境模擬加持下,無論城市、村莊、山巒、叢林都顯得格外真切。

      街道上往來的行人商賈、巡邏的守城將士、村鎮中的田地工坊、盤踞山林伺機而動的強盜馬匪以及隱匿在各處的黃巾叛軍,都與這場景沙盤渾然一體,讓人能夠真切感受到極具現實感的戰場反饋。

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      同時,《戰地無疆》摒棄了傳統SLG類型中“城內囤糧、城外打仗”那種內外城場景分離的設計,而是將其融合實現內外城一體化,讓玩家可以在出兵作戰的時候也能兼顧到城中的內政及事件,省去了反復切換內外城的麻煩。

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      為了讓玩家體驗到更加真實和自由的策略戰斗體驗,游戲在行軍方面也沒有選擇繁瑣的鋪路玩法,而是基于真實地形地貌,讓玩家根據自然環境進行最真實的自由行軍。

      這也意味著除了山川河流等地形地貌上的障礙,玩家基本可以做到指哪兒打哪兒,在游戲前期,玩家可以依靠這種自由的行軍方式實現對周圍資源點的快速占領,確保發育及周身安全。

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      在游戲后期,這種策略上的自由也是大規模軍團陣營作戰的重要基石,玩家隨團隊部署調動,可以讓自己的軍隊出現在任何地方。你可以選擇用重兵圍攻城池,也可破壞周邊產糧資源斷其糧草,還能夠依照地形在各處要道埋伏奇兵,打援軍一個措手不及。

      可以說在三國時期出現的種種戰術謀略,均可在游戲中還原出來。

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      經營與戰略并存的策略體驗

      常玩SLG游戲的玩家都知道,后勤保障是戰爭成功的基礎,在《戰地無疆》中,充沛的糧草資源也是一切謀略戰術的前提。

      游戲中首創了圍繞村莊展開的資源經營玩法,玩家可以在村莊周圍自由建立多個物資資源點,并且根據自己的需求自由變換村莊布局,以形成對資源產出和貿易的便利優勢。

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      同時,城中也設計了不少具有文化價值的內政機制,例如在三國時期由曹老板實行兵農合一的屯田制,便在游戲中還原了出來。玩家可選擇不常使用的將領,令其前往村莊開墾屯田,幫助玩家迅速積累糧食物資。

      而這一頗具時代色彩的玩法,讓玩家在收獲資源的同時,也能感受到在那個特殊文化時期,歷史人物對于重要糧草物資經營的戰略頭腦。

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      當然,在經營之外游戲的戰斗策略部分也是重中之重。首先,《戰地無疆》采用了英雄武將及兵種搭配的組合編隊玩法,玩家可以自由選擇部曲中的武將,并根據其特性搭配出合適的編隊兵種。

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      除僅僅出現在攻城階段的戰車兵外,盾、弓、槍、騎四大兵種互相形成克制關系,構建出戰斗玩法的基礎策略核心,而武將種類、技能、兵種適配性、以及隊伍羈絆則構成更深層次的配隊策略,其中的每一個部分都能起到幫助玩家反敗為勝的關鍵。

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      但由于游戲前中期科技樹解鎖較少,編隊陣容并不完整,加之小到維系村莊經營、清掃叛賊流寇,大到圍城攻城、埋伏防守都需要以編隊為單位戰斗,所以玩家如何利用有限的軍隊資源完成更多戰略活動才是游戲整體策略的關鍵所在。

      唯一稍顯可惜的,是在局部戰斗部分《戰地無疆》更多選擇了一種策略搭配為主的自動戰斗模式,沒有給到太多的戰斗操作空間。玩家若是想要更好的體驗武將沖陣殺敵的快感,還需要在大規模城戰中才能感受得到了。

      結語

      總的來看,《戰地無疆》雖在題材上選擇了SLG領域中頗為保守的三國品類,但在游戲玩法方面它卻通過對經營策略的重構、一體化地圖等創新設計為玩家帶來了諸多驚喜,也用最為真實的大規模攻城戰,還原了三國時期諸侯紛爭的宏偉戰爭場面。

      而這款既新穎又不失經典情懷的獨特作品,或許能夠在這片已經淪為紅海的三國SLG品類中殺出一條血路。

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      作者:于魚
      能摸魚絕不摸別的
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