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與幀數賽跑 速通玩家和他們的獨家戰術

2023-03-16 16:40:33 來源:游民星空[原創] 作者:你吃藕嗎 編輯:你吃藕嗎

2023年初,一場關于仙劍98的速通比賽正如期進行。雙方選手緊盯屏幕,手指翻飛,仿若在鍵盤上彈野蜂飛舞,李逍遙閃展騰挪,求靈藥、識月如、鬧蜀山、闖苗疆,原本長達數十小時的游戲流程,被生生壓縮到兩小時十七分鐘。

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仙劍98“啟年杯”速通賽比賽畫面

你可能會不理解,一群老男人,在一款畫面過時的老游戲中花費大量精力,只是為了將通關時間提前1秒甚至幾毫秒,這有什么意義?事實上,這事兒本身就沒什么“意義”可討論,你可以把速通理解成一場拉力賽,每位車手都秉著“更高,更快,更強”的理念,不斷沖擊記錄,努力突破自身極限。同樣的,每個人都有自己心中的“巴音布魯克”,所以,即便是距今已二三十年的老古董,也會有人樂此不彼地通關一遍又一遍。

大部分速通只考驗玩家的熟練度,但也有些游戲需要玩家用點非常規戰術,最常見的就是利用良性Bug?!赌愫绵従印肪褪莻€典型例子,按照常規流程速通,全程大約需要三十分鐘,但使用“梯云縱”“夾子卡位”等技巧,就可以跳過大部分關卡內容,將通關時間壓縮至8分鐘。這種“技巧”還有很多,除了場內的穿墻、卡模、遁地等仙法,還有一些介入的場外因素,比如在《生化危機2重制》中因幀數判定的緣故,高刷小刀的傷害明顯高于低刷,能更快地擊殺敵人。

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《你好鄰居》中常用的“梯云縱”

實際上,各路高玩對速通的熱情是無窮的,哪怕是像《星露谷物語》這樣的佛系種田游戲,也會有玩家去比拼誰先養只雞。既然所有游戲皆可競速,那強調策略與戰術的SLG游戲怎能缺席?正巧,在即將開啟不刪檔公測的《三國志·戰棋版》中,就將舉辦這樣一場競速賽事——最強同盟爭霸賽,雖然不能利用游戲內的Bug,但想要奪得“SLG最強同盟”的稱號,也少不了要用奇謀智略來走走捷徑。

《三國志·戰棋版》是自《三國志?戰略版》以來,靈犀互娛推出的又一款創新力作與誠意之作,這款游戲最吸引我的是,大量著名三國武將在游戲中得到了很好的還原。三棋中也有不少以“速”著稱的武將,例如夏侯淵,他不僅繼承了前作中“疾走”“遠矢”等提升提升移動力特性,還獲得了“虎步關右”“萬箭齊發”兩個主動戰法,擁有不俗的連擊與AOE能力,再配合夏侯淵能追能打的特點,有他參與的戰斗,通常都是速戰速決,非常適合作為速攻戰役的主帥。

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《三國志·戰棋版》中的夏侯淵

不只是夏侯淵,《三國志·戰棋版》中每位武將都擁有既考究,又獨一無二的戰法與特性,并且,根據特性的不同,各位武將在戰場上承擔的職責也不同。曾水淹七軍的關羽,在游戲中就扮演著“控制”的角色,善于打甕中捉鱉的陣地戰;而曹操的貼身保鏢典韋,全身上下都是為友軍抗傷害的技能。同一武將在不同局勢時還能勝任不同位置,例如愈戰愈強的司馬懿,既能憑著良好的身板與吸血屬性打前排抗傷害,又能在中后期切入戰場打收割,每位武將都有其不可替代之處,三棋真正做到了“百種戰法無廢將”的特色。

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但只有演員,沒有合適的舞臺,難以上演一出好戲,傳統SLG中碰一下就出結果的“戰報式”戰斗實際更傾向于數值比拼,難以體現出策略性。針對這點,《三國志·戰棋版》銳意改革,首次顛覆了SLG手游的戰斗模式,游戲給予了玩家一個可觀看和干預的可視化戰斗過程,戰斗將以回合制戰棋的形式呈現,玩家可以手操每位武將,極大地增強了戰斗環節的可操作性。

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