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《暗區突圍》墜落傷害機制詳解 墜落傷害怎么算

2023-09-06 14:32:58 來源:暗區突圍官網 作者:未知 編輯:sniperrap

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暗區突圍
大?。?.78 GB類型:射擊游戲
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在《暗區突圍》中,墜落傷害機制是其中重要的游戲機制,那么墜落傷害機制怎么算?看下《暗區突圍》墜落傷害機制詳解吧。

墜落傷害機制測試

眾所周知,站得越高摔得越疼。具體從多高摔下去會開始受傷,多高會雙腿損毀甚至淘汰?讓我們先來搞清楚高度和墜落傷害之間的變化關系,關注一下墜落傷害機制是

如何測試的。

首先我們讓測試者A站立于跳落點,跳落點和落點盡量保持同一平面垂直于地面。觀察者B水平后移至觀察點,觀察點需滿足視野中能水平觀察到跳落點和落點的狀態。以測試者A身高估算跳落點與落點之間的高差,隨后測試者A跳下,記錄實驗結果。然后

控制變量更改不同高差的跳落點,記錄不同的實驗結果,最后匯總分析得出結論。

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墜落傷害測試方法

我們選擇了地圖中基于人高倍數不同的跳落高度,根據上述測試方法得出

數據如下:

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測試結果

根據數據我們可以得出結論,暗區中墜落傷害與高度基本呈正相關系,當高度大于

3倍左右人高時,跳落就會開始受到傷害,

4.5倍左右人高時,跳落會導致雙腿損毀,而當

9倍人高時,跳落會導致

直接淘汰。

冷知識環節

在我們了解的基本的

高度與墜落傷害的關系后,還有哪些因素將會影響到墜落造成的傷害呢?

健康狀態與墜落傷害的關系

非健康狀態下相比于健康狀態,跳落時會不會受到額外增加的墜落傷害?我們嘗試讓測試者不同部位受到不同程度的傷,控制變量在同一跳落高度進行測試,最終記錄測試結果。

首先讓測試者進入上半身受傷的狀態,前往農場汽車旅館西側高臺進行測試,通過結果比對我們可以發現,

上半身的受傷狀態對墜落傷害值并無影響。

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上半身的受傷狀態對墜落傷害值并無影響

這里有先鋒可能就會問了,跳落都是腿先著地,腿部受傷應該會

影響墜落傷害值吧?

好問題,接下來我們讓測試者

保持腿部受傷狀態再次跳落測試,與腿部未受傷的狀態進行對比,該狀態下跳落的所受傷害值,并不會因為腿部受傷而增加。

到這里,難道就可以下定論了么?其實不然!當腿部達到損毀狀態,繼續跳落,將會有怎樣的變化呢?我們繼續測試。

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腿部損毀狀態跳落

我們可以發現,在腿部損毀狀態下跳落,測試者所受的傷害值,因傷害擴散機制擴散到了身體其他部位,而傷害值累加起來與之前的數據比對,可以發現總數值有

明顯增加!

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腿部損毀后跳落傷害總數值有明顯增加

而且老皮還發現,在腿部損毀后,哪怕只是原地起跳,身體其他部位同樣也會受到少量的傷害。至此,老皮可以得出一個初步測試結論——

腿部損毀狀態是受到墜落額外傷害的必要條件。

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腿部損毀后原地起跳身體也會受到擴散傷害

負重與墜落傷害的關系

先鋒們應該都知道,不同的負重狀態也會影響墜落傷害,

那么超重和完全超重的狀態對墜落傷害的影響的數值大概是怎樣的呢?我們接著測試。

首先我們讓測試者在不同的負重狀態下跳落,選擇在3倍人高的地點進行測試,通過測試結果可以看出,

不管在何種負重狀態下,雙腿血量開始減少的高度都為3倍人高左右。

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不同負重下雙腿血量開始減少的高度仍為3倍人高

接下來我們改變高度這個變量,增加墜落高度繼續進行測試。通過測試結果可以看出,處在

負重狀態的Debuff影響之下,在超過了3倍人高的閾值之后,

受到的傷害相比正常負重狀態

會有不小的增加。在超重狀態下,墜落傷害會提升30%左右,而在完全超重狀態下,傷害的增幅會達到50%!

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完全超重狀態下傷害增幅會達到50%

最后老皮再來個冷中之冷的測試,

肌肉注射劑會將先鋒們的負重狀態閾值從45千克變為50千克。

那么在使用肌肉注射劑并負重45千克- 50千克的范圍內時,

墜落傷害是否會受到負重Debuff的影響?

繼續測試,老皮讓測試者負重處于區間,然后使用肌肉注射劑后跳落,通過結果可以發現,

墜落傷害值和

正常負重時受到的

傷害是一樣的!而在取消使用肌肉注射劑的情況下,受到的傷害會因負重的Debuff而有明顯的增加!

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負重處于區間且使用針劑與無負重墜落傷害相同

因此可以得出結論:肌肉注射劑能在45千克-50千克的負重范圍內,幫助先鋒

抵消該負重狀態下原本因負重Debuff而導致的

超額傷害!

最后再給大家總結一下,劃個重點:

1.墜落傷害的高度起始點在

3倍人高左右,雙腿損毀的高度臨界值在

4.5倍人高左右,墜落直接淘汰的高度臨界值在

9倍人高左右。

2. 

腿部損毀狀態是受到墜落額外傷害的必要條件。

3.只要出現

超出正常負重的Debuff,在超過3倍人高的高度跳落時就會受到額外墜落傷害。

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開發:騰訊科技(深圳)有限公司
類型:射擊游戲
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