《奇點灰燼》是一款科幻即時戰略游戲,號稱全球首款基于Win10系統的DX12游戲,下面為大家帶來《奇點灰燼》畫面玩法試玩體驗心得,一起來看看奇點灰燼好玩嗎。
《奇點灰燼》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了上帝一樣的力量。但是人類發現自己已經處于戰爭之中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位。
在《奇點灰燼》當中,玩家可以對后人類或是Haalee的力量進行控制,”Stardock的CEO兼總裁Brad Wardell介紹說?!斑@是一場星際尺度的戰爭,其中的每場戰斗都可能覆蓋一顆星球的整個表面。本作的視野超出了玩家們所玩的任何一款游戲?!?/p>
戰爭最后會蔓延至整個銀河系,從一顆星球到另一顆星球!
《奇點灰燼》的宏偉尺度需要我們創造一款全新的3D引擎,”Oxide Games的圖形架構設計工程師Dan Baker補充道?!拔覀兿胱鲆豢畈粌H只描繪一場戰爭的游戲,而是實時還原整個戰爭,模擬成千上萬個獨立單位的動作。
除了單人戰役之外,《奇點灰燼》還會提供多人游戲體驗,包括聯盟結構、排行榜、數據統計和其他尚未公布的功能。
【試玩心得】
《奇點灰燼》最大的特點,想必大家也都知道,它是全球首款基于Win10系統的DX12游戲,并且采用了Nitrous引擎打造。今天本作也終于發布了早期測試版本,筆者也打了兩局,雖然都是以被電腦摧毀結束,不過多多少少也有了一些對游戲的初步印象,來跟大家分享一下。
當然了,早期測試版本幾乎意味不了任何事情,最多只能讓你對游戲有個大概的了解,因為很可能會有很大的改動,所以現在能做的也就是看看游戲玩法,再對畫面留個底。
游戲本身還是比較吃配置的,760+I5,幀數經常在10~20幀之間浮動,并且還是在沒有大兵團戰斗的情況下,兵多簡直不敢想。本作的畫面看起來簡直像是10年的游戲畫面…而且筆者也在懷疑RTS這種不算很側重畫面的游戲,拿DX12來做噱頭是否合適。
現在游戲之中可以選擇的種族只有一個,戰斗界面的選項因此也玩不出多少花來,不過倒是可以玩上完整的一局。
游戲其他的資源模式跟傳統RTS并無二致,資源點基本靠占,跟戰錘40K的RTS玩法非常相似,而且一個兵種是三臺一組,估計后期場面會相當壯觀。。當然。。這一切都在考驗你的機器,至少在現階段,游戲幀數非常感人。
簡單總結:游戲模式并沒有給人多少新意,猜測賣點是大規模彈幕式戰斗,優化感人,畫面卻沒有很厲害,再觀望觀望。
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